游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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而RTS类游戏(比如红色警戒3)中被遮挡的单位也以另一种颜色被渲染出来, 防止玩家不知道其存在。……护盾被击中以后, 其动态纹理的影响随着时间逐渐减少, 因此动态纹理的Alpha也需要随着时间减弱(见下图……在Alienation中, 游戏主界面也不时地发生类似LCD显示屏模拟信号受到干扰的效果

Herofry:第一期 游戏的本质

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我们后面会将为啥会有这个结论,我们先来了解下大脑的运作,1大脑是如何工作的,你是否曾在木纹,污渍,泥墙中看到过人脸的轮廓……《思考,与慢》也有对这种现象的描写,人的思维存在两种方式,这种是的思维方式,简单有效,大脑通常会把这种日常程序……题材)弹簧游戏题材首先可以操作弹球弹射起步, 小球可以撞击墙反弹撞击到下一个弹簧线,问题,(关卡) 如何利用弹球发射角度

战魂铭人:索菲亚(Otherworld Legends - Synthia)

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达到一定热量值时会进入过热状态,提高攻速和移,且普攻有概率点燃敌人。……如果热量达到峰值触发过载,没有及时进行散热会使索菲亚一段时间内无法行动且技能进入长时间冷却

ZUOgeneral:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

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游戏讲述了拍卖行夜晚发生的盗窃杀人事件,而无辜的学生Matt却莫名卷入其中,为了洗刷冤屈证明自己的清白而展开的追凶的故事……玩家通过无数次的选择与判断逐步揭开隐藏的真相,游戏有多个结局,至于如何选择还得靠玩家自行判断。……这种参与其中的感觉让人即使面对着一个最为简单的故事也乐此不疲为之心动。張貼於 06 月 24 日

The night of erosion (prequel)

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由于增长速度并没有想象中那么,而且“怪物化”的原因尚不清楚,因此引发了许多猜测。……- 选择如何应对意外情况。- 与周围的人交谈以了解事件的真相。- 主角的结局根据你的选择而改变

《狂想乐园 极致狂想—主题世界》 (Park Beyond: Beyond eXtreme - Theme World)

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布蕾兹的职涯发展一飞冲天,值得办场精采绝伦的庆祝。……“极致狂想—主题世界”内含以下极致内容:•2个任务•250个以上的景物件•9个建物组合结构•2座制式设施……※组合包包含本产品,请勿重复购买

滑稽足球(Funny Football)

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除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能制作出在线 PVP 模式并为其天梯排位系统

星际爬行者(StarCrawlers)

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爬行者征集中:高收入,当然也有风险。……主要特点: ◎ 创新的时间单位的回合战斗系统。◎ 程序生成的地牢和事件创造无穷的可玩性

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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PBR写实风格当然是好东西,但是顿顿大鱼大肉之后也可能感到油腻和重复,于是像素风、lowpoly风等清新风格也流行于各种独立游戏之中……没有了可靠的销量和收入,未来如何活下去呢?……自带的着色器效率如何?不行,太卡,我们自己根据需求写更精简的版本。物件如何不单调?

小组帖子:VR陀螺主编案山子:2019年VR行业的五个趋势

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嘉宾照片以下为演讲内容整理:昨天在想做市场规模的时候查了很多资料,其实很难找到客观且正确的数据证明现在……之后收入基本上不太好意思说出来了。……国际的大公司都在布局,他们的团队都是千人以上的规模,作为媒体也迷茫,这个行业并不像大家想象的那么

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