尼克儿童同捆包(Nickelodeon Kids Bundle)

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从速度城色彩缤纷的街道到令人惊叹的怪兽巨蛋特技赛道,你可自由探索飙的世界!……扣好安全带,驾驶飙、皮克、达林顿、赛格、史塔拉、史崔普……甚至是爱作弊的克莱瑟!……是时候在锦标赛中飙前进,或与多达四名玩家以本地分屏游玩模式共同游玩!

小组帖子:LD#40 肉兔農場 Rabbit Farmer

indienova.com/groups/post/2000

没事做可以爽一下平衡也不是做得很好,但起码能过关啦 (共7天)背景是人口增长后的食物危机问题,你要养好这些基因改造后生超的兔子证明他们能做肉类来源

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……承认独立游戏赚不过手游也没什么,至少我自己是很自然地接受了这件事,对于游戏可能无法卖出好成绩也有一定心理准备,对我而言放弃高收入换来人生最有希望的几年能做出自己喜欢的游戏是亏的……DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆……那些不感兴趣的玩家,即使难度再低也只会敷衍中断游戏草草结束,他们的评价也总是在浅于表面的体验中得出的,喜则留,喜则走

极限天路赛车模拟器(Extreme Skyway Racer Simulator)

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- 收集和升级:通过完成关卡来赚钱,并使用您的收入解锁一系列更快、更安全的汽车。……驾驶方向盘,在天桥上比赛,并证明您拥有成为终极天桥赛车手所需的条件。你准备好跳入云端了吗?

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11446

如果是员工,或许也在担心游戏最终是否能上线并获得收入。……02发行一个团队的闭门车,会让这个团队的死亡率提高200%,大部分团队都是因为信息差导致的死亡。……初期免费量就那么一点,你不能证明你自己能够赚钱,你就没有后续的量

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053

(学生团队这样是非常可行的,因为大家没有奔着收入去,人会很单纯。……其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……其实我推荐黑作坊合作,现在很多人也自己注册公司,以公司形式招人,发工资加分红算是最合理的办法

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

indienova.com/groups/post/102848

毫无疑问,目前开发独立游戏是我目前唯一的收入来源,我想做自我表达,但玩家永远不会错,我如果想获得更多收入就不得不考虑向玩家希望的方向妥协……store.steampowered.com/app/2622540/Yeah_Wow_Hey/目前通……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……承认独立游戏赚不过手游也没什么,至少我自己是很自然地接受了这件事,对于游戏可能无法卖出好成绩也有一定心理准备,对我而言放弃高收入换来人生最有希望的几年能做出自己喜欢的游戏是亏的……DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年

方程:10月13日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31824

这些书的存在证明了,这些课题不是雷区,这些书籍不是禁书。……原因有四:在国内国外,底层人群的田野研究都是相对新的研究领域,先例少,方法少,前辈少,而且研究对象变化,……总之,研究者孤立无援,四面讨好。就是说,想做出点成绩很不容易

版本:Early Access


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