indienova.com/groups/post/100492
我可以提供什么:1.策划想法或讨论2.游戏程序实现,广告插入,上架,收入划分3.让小伙伴创建自己的Google……Play商店账号上架游戏,广告平台账号并获得收益4.希望做一个点击冒险解谜框架,能让美术小伙伴自己能制作游戏……附上自己本月目前的广告收入
indienova.com/groups/post/102369
虽然不是所有美工人员都能称之为射基尸,但不是美术的我,总感觉被叫美工是一种蔑称。……这种方式也不是说不可取,还是从产品定位上来说,走特异路线,混个快钱可以,但谈到沉淀,只能说是0体验。……除非是个换皮,图一波快钱,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有一杆秤
indienova.com/u/nelasystem/blogread/874
然而各种水水的比赛也或多或少有一些画面偏见,没经验的游戏商人会觉得做了快两年的东西不过是几个月弄出来的原型……我很怀疑,2016跟2013完全不是同一个时代。……(敌人是可能会在电梯开之前冲进电梯的哟)
indienova.com/game/descenders
ディセンダーズ, 下坡競速王者。发行日期:2018-02-09。……你需要控制骑手向更高更强的分数和特技连招冲刺,但要保证一定的成功率,否则你会输掉比赛◎ 建立你的名望: 完善的在线名望系统让你可以展现自己的实力……: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇速降王者的评级吗?
indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579
我心里五味杂陈一来是我很赞赏Gamker攻壳在一开场就表明:「针对每次视频的主题,收集相关文章资料,读解出自己的观点……“GTA”系列与开放世界的见解是有很大部分的疏漏与误解,甚至最后过度主观称颂“GTA”的好,而未充分证明……“GTA”系列与开放世界的见解是有很大部分的疏漏与误解,甚至最后过度主观称颂“GTA”的好,而未充分证明
indienova.com/steam/game/1151620
有人说回合制已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合制独立游戏。……它与多周目最大的不同在于它不是增加新限制去挑战旧敌人,而是拓展新一批完全不同、更加强大的角色,去取代原有的全部敌人
indienova.com/game/suffering
有人说回合制已经过时应该放弃...……而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏。……它与多周目最大的不同在于它不是增加新限制去挑战旧敌人,而是拓展新一批完全不同、更加强大的角色,去取代原有的全部敌人
版本:Early Access
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