小组帖子:寻一名2D美术小伙伴,做超休闲游戏,附谷歌广告收入。

indienova.com/groups/post/100492

我可以提供什么:1.策划想法或讨论2.游戏程序实现,广告插入,上架,收入划分3.让小伙伴创建自己的Google……Play商店账号上架游戏,广告平台账号并获得收益4.希望做一个点击冒险解谜框架,能让美术小伙伴自己能制作游戏……附上自己本月目前的广告收入

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

虽然不是所有美工人员都能称之为射基尸,但不是美术的我,总感觉被叫美工是一种蔑称。……这种方式也不是说不可取,还是从产品定位上来说,走特异路线,混个钱可以,但谈到沉淀,只能说是0体验。……除非是个换皮,图一波钱,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有一杆秤

NelaSystem:升级画面的一些思考及其他

indienova.com/u/nelasystem/blogread/874

然而各种水水的比赛也或多或少有一些画面偏见,没经验的游戏商人会觉得做了两年的东西不过是几个月弄出来的原型……我很怀疑,2016跟2013完全不是同一个时代。……(敌人是可能会在电梯之前冲进电梯的哟)

降速王者(Descenders)

indienova.com/game/descenders

ディセンダーズ, 下坡競王者。发行日期:2018-02-09。……你需要控制骑手向更高更强的分数和特技连招冲刺,但要保证一定的成功率,否则你会输掉比赛◎ 建立你的名望: 完善的在线名望系统让你可以展现自己的实力……: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇降王者的评级吗?

你真的了解 Roguelike 吗?

indienova.com/indie-game-development/do-you-really-understand-roguelike/

玩家最初只能游玩一款“不完整”的游戏,随着游玩的进度逐渐解锁自己理应拥有的东西,是不是还要感谢开发者最终能让自己获得完整的游戏体验……显然,任何一个拥有独立思考能力的人都会对游戏运行的方式有自己的偏好,并且他们都得承认,至少在现在,即时或者回合都没办法彻底取代对方……结合永久死亡的机制后,玩家没有必要坚持自己的仓鼠症情结,获得了道具就应尽量想办法将其用出去,而不是像许多

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579

我心里五味杂陈一来是我很赞赏Gamker攻壳在一开场就表明:「针对每次视频的主题,收集相关文章资料,读解出自己的观点……“GTA”系列与开放世界的见解是有很大部分的疏漏与误解,甚至最后过度主观称颂“GTA”的好,而未充分证明……“GTA”系列与开放世界的见解是有很大部分的疏漏与误解,甚至最后过度主观称颂“GTA”的好,而未充分证明

磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合独立游戏。……它与多周目最大的不同在于它不是增加新限制去挑战旧敌人,而是拓展新一批完全不同、更加强大的角色,去取代原有的全部敌人

磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

有人说回合已经过时应该放弃...……而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏。……它与多周目最大的不同在于它不是增加新限制去挑战旧敌人,而是拓展新一批完全不同、更加强大的角色,去取代原有的全部敌人

诺娃独立游戏通讯 2023-#24

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-24/

持续的精力匮乏和疲惫引发了我的防御机制,像是那种伟人在有预感自己过世前挣扎着推进自己的巨作,而不是完成一些无关紧要的小章节……那些认真的 Unity 2D 者们,6 月篇!……那些认真的 Pixel Art 者们,6 月篇!

《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)

indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-13-15/

显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要的功能,证明它们的存在是合理的(没有军队和官僚机构……一个国家可以通过多种收入来源为自己提供资金,所以让我们从主要的收入类型说起。……(不是他们自己收入!)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)