indienova.com/game/cities-skylines-synthetic-dawn-radio
提提神吧:收听合成人的黎明电台,欣赏《城市:天际线》中这座最遥远的电台播放的星际音乐吧,简直前所未有!……该频道囊括了 16 首原创新歌,既有器乐演奏,也有劲爆猛歌演唱,跨越四个独特的流派:80 年代电子乐……合成乐调制大师 DJ Jessica Statler 将为合成人黎明电台献上一曲放克乐,敬请收听,放空自我
indienova.com/u/draft/blogread/7568
articles/97866,也放在日志吧来自加拿大的独立游戏开发商Endnight Games将于4月30日带来V1.0……版本(正式版)的更新,本文基于V0.73版本。……《森林(the forest)》通过在一个小型的开放世界中加入探索,生存,建筑,恐怖冒险元素,打造出一个属于成人的第一人称沙盒游戏
indienova.com/game/angry-zombies
一定没有剩下的!在《愤怒的僵尸》中,您必须击落所有会遇到的僵尸。但是要当心!……要精确,不要犯人! 您将旅行 30 个未发布的关卡,并伴有声音氛围,将自己沉浸在僵尸猎人的皮肤中!……您只需要用最小的火力就可以击落一个村庄! 您将成为最好的僵尸猎人吗?
indienova.com/u/mnikn/blogread/30170
大家好,前几天说要搞的软件原型终于搞出来了,我再原型上玩了一下,基本上是属于勉强可玩的状态,很尴尬的是我独自玩的时候基本没输过……由上次失败得出的经验是没必要一次性把所有想做的东西都放在一个游戏里,如果游戏反响不错再做个二代也未尝不可……工作量 14d)添加故事模式和无尽模式把游戏流程串联起来,按照一局 10 分钟左右的节奏,故事模式预计要
indienova.com/groups/post/101328
发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙制?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣制?……但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己做能力有限,肯定还是要找队友的
indienova.com/u/news/blogread/685
值此之际,作为《山桂》的制作方,洋红工房想就下架事件的来龙去脉进行一个筒单的说明。……2014年上半年,一个网名叫“橘 彩”(steam个人页面)的人找到了洋红工房,和工房的主催梦也达成了……橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA
indienova.com/u/lukeee/blogread/34341
愤怒模拟器的想法很早就在开发愿望单里,说干就干,简单的画了几个小人与动作,每天晚上闲暇搞着搞着就出来了……这次游戏做得一般般,完全是我的放松产物,所以打算在一段时期内作为粉丝福利免费派送了,进QQ群要Steam……暑假期间间隙画了很多草图,算是9月正式开始开发吧,这次预计要1年多才能完成,再次大胆的做了很多自己也没见过的
indienova.com/u/anlideer/blogread/12091
mesh collider的效果也差的一匹,就自己手建了好多个capsule collider(要吐了是真的……orz可选轨道栏很明显是Panel啦...但是我一是需要拖动Panel(后面轨道多了就...嗯),二是要一个拉出来搞回去的操作……还是很土味不知道为什么...可能是因为Panel直接用的默认的8...btw, 看起来那么像素是gif软件搞的
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
这里是要创建一个完整的标签(tag)列表,以及对于它们用途的详细描述,检查标签(tag)。……创建这一结构对于创建顶点程序来说十分重要。……这对于使用我们上面的法线贴图十分重要
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