7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

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是一款类似盟军题材战术性动作游戏。……一嫉妒贪婪俄罗斯“商人”从他“同行”那里窃取了大量金钱,然后藏匿在拉丁美洲小国家里躲避追查……本采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联游戏方式,对游戏真实性有不小提高

D & D(D or D)

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高中生小珊笔记本里其中一页写着一些d字母开头单词D or D是一款体验日常心理恐怖游戏。……小珊学校突然来了一转学生。……你控制一需要每天早起上学的高中学生,点击物品或角色来推进故事情节。 独特像素风格和音乐

体验真实的太空和孤独

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有些时候,地球和太空、月球上习惯需要转变,明白这一点有些谜题就更是迎刃而解。……但是,嘿,太空游戏不都是这样?回头到了月球体验下不同重力,就不那么晕了。……他们力求为玩家创造一次真实太空体验,这一点从飞船起飞到出游戏字幕前一段引导就能看出来,细节很讲究

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”学生。……在这样打工时光中,鹿之助遇到了一十分古怪女孩子,椎野きらり,而且意外地和其组成了朋克乐队,于是,……乐队解散了,应该回到正常学园生活中去了……可是不知怎么搞的,最后演出现场版视频被放到网上去了,众人接到了重组乐队演出邀请

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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Mark Brown 制作,每期视频就一话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家意见?……v=NXOu1wG70_k

Olaguna Chronicles 命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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奥拉古贝斯南部进入全面战争.....我们故事从这里开始......1.本是款硬核老式回合SRPG……2.富有挑战性回合战斗(每个关卡都有不同目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。……独立游戏研发实属不易,辛酸泪就不提了,总之,能够出来就不错了,还请各位游戏老爷轻喷。拜谢!

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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-10.15就是7时间。……感觉身体真的要撑不住了...好了,回到正题这个游戏一开始定为就是我在大学时期开发 “水箱”,……...但是风格和世界观都定下来了(根据宣传图都能看出来是一风格)在找自己游戏风格了(在找了)基本就是这种线索

锈翅(Without Wings)

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我想把它拽出来,就像从泥潭中拽出我自己,可它咬住了我右手,把我吞进去了。……它是一款像素风叙事向点击交互视觉小说,主要讲述一山镇里女孩高中辍学,进入塑胶厂做切割女工,她与深山外世界有些隔绝……预计马上可以出demo,制作人还是只有我一~希望得到大家关注呀!

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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在这个前提下二代一年后就做了出来还仍然坚持挂着 "METAL GEAR" 大名,我觉得制作者肯定是很相信这是一挺棒游戏……D 2 真的挺厉害,在游戏类型变成了走格子战旗以后,它竟然能够完美的复现所有你在正统 MGS 里面能做操作和能看场面……说实话 MGS 本身就不是一快节奏游戏,这样转化成回合以后节奏就更慢了

游戏历史上的今天:《捉猴啦》

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游戏不会刻意去迎合玩家们喜好做得畏手畏脚,你能在市场上找到很多充满花式创意与表达游戏,无论是小厂还是大厂都会拿出一些令人意想不到作品出来……白毛猴子 Specter,也是游戏最终 Boss 游戏走是关卡路线,每一关场景中都会有数量一定猴子到处乱跑或者躲在某个角落中……这也是为什么这个系列在之后十几年里推出大量续作的原因

版本:Early Access


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