设计游戏的最佳实践方式 #2

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我们要利用好这些工作,才能让工作效率,合作氛围提高。以对象和可变状态属性集合来严谨思考游戏。……什么样行为是玩家希望在游戏中拥有的但却没有提供?……又有哪些部分知识让人感觉是随机

则栋:Steam教育影响下的未来游戏

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在我进入少儿编程教育行业这近一年内,我惊讶发现,行业内大大小小公司教授孩子们学习编程方式——都是做一个游戏……在国家强调普及编程教育,甚至个别省份将编程纳入中高考今天,假设1000个小孩里一个从小是做游戏长大……我持乐观态度,这样未来大家游戏审美应该会大大提高吧?你们觉得呢?

涡轮脉冲竞速(Turbo Pulse Race)

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在游戏中,当您漂移时,您通过赚取积分提高等级,并相应地解锁汽车。……快速流畅游戏方式可能会让您错误不会让汽车落后于您。……许多可供选择车辆,根据您级别解锁并可访问。您还可以根据需要选择地图

救赎之门(The Door Of Redemption)

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你在一间充满异味地牢醒来,有人告诉你:你必须找到逃离这间牢房方法,并且小心,你不是一个人……你在一间充满异味地牢醒来……“tip”命令来获取提示,忘记了命令有哪些,可以使用“Q”命令来查看等。……使用越少提示和步数完成逃生将赢得更高评价。警告:不推荐在办公室玩本游戏 (狗头)

小组帖子:招募生存+塔防类游戏制作伙伴

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本人两年中厂系统策划经验,c#基础,能用unity做一些简单内容,也会一点角色原画,也能用AI产出一些……开发目的:做了一年半商业化游戏之后也想做点自己喜欢和感兴趣游戏,也是为了提高自己综合能力,同时也想自己产出一些东西来弥补工作中产生虚无感……合作期望:1.自驱力和提升自己能力热情2.丰富生存、塔防类(如果还有rouge经历最好)游戏经历

Huang Zhu Qian Kun

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四条线路主角可以选择,这是以玩家自身展开游戏,暂时没有什么剧情故事,游戏玩法是通过挖矿赚取金钱,……然后点击右边按键来随机构成NPC,组建家庭。……(目前未有实现)在未来会逐步调整ui和布局,提升玩法,加入角色换装系统,各类养成系统等,让游戏质量提高

明年三月PS+不再提供PSV会免游戏

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对于 PS3来说,这台快12年高龄主机就此退出历史舞台是可能。……PSV 在近几年虽然一直作品推出,但无论是主机还是软件销量都没有令索尼满意。……个人觉得明天停止 PSV 会免游戏赠送可能早了一些,不知道索尼有哪些方面的考虑

LeeTGame:【Lee哥】 拿来吧你! 黑猴霸气终斩获金摇杆年度游戏! | 游戏杂谈 | 游戏开发

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黑猴拿金摇杆年度游戏奖项背后,有哪些波折?为什么只获得一项提名?玩家之前违和会质疑金摇杆提名?

蔚蓝星途(Azure Expedition)

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未来某一时刻,来自外星机器人政权彻底击败了地球人,而抵抗到最后一刻阿莫斯,被自己制造机器人“夏娃……在基地生产原料和组件,研发新技术,学习新天赋,开发新指挥官技能; 不断陌生人来基地拜访,他们会带来哪些惊喜……超过二十万字文本,构建出完整世界和丰富有趣剧情; 复杂地形里多种不同功能建筑,你将在“夏娃

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29256

发起:一名策划 我是一名从业多年策划,想做一款roguelike卡牌游戏(对,受某塔启发,也知几个团队照搬了这个玩法快到……选择roguelike,是因其随机性可极大提高可玩性,延缓玩家厌倦。……量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图游戏流程营地建设和冒险两大模块首尾相接,构成闭环,其他个初步文档

版本:Early Access


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