方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死的微朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信息?……如果“微朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么就是不用考虑的了

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

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当时我在英国交换,平日里百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……大型的公司比如网易,会在理解文本方面为译者提供很大的支持,但是由于万恶的 DDL,译者是不可能句句都去查证的……我也没有嘲讽译者的意思,在高强度的翻译之下,很难遇到一个地方就一个地方,但是译者可以的,就是把问题记录下来

小组帖子:[BGM/SFX] 作曲家(音响设计师)想参与游戏队伍 / 来自韩国

indienova.com/groups/post/103657

想跟你们中国朋友们一起制作游戏,所以来到这儿了(SFX/BGM)游戏音频设计、音效制作、配乐都可以。……(用Unity,Wwise)喜欢RPG和部分恋爱模拟等内容你们可以听我的背景音乐在这儿。……什么时候都可以给我联系哦,·谢谢微:tadiostfairy

Nova-2N7SZc:破月勇者词条详解 版本最强词条属于这些棋子

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32817

敏捷:移动的范围增加。  缓慢:移动的范围减少。  护甲:减少1点伤害。……,所以最好有一个能远程补刀的单位配合。  ……主要注意的是禁锢和眩晕的区别,这也是目前很多游戏都有的控制效果的区分,禁锢只会限制单位的移动能力,其他都不限制

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182

了百度也没有弄清楚这个。。其次,请问steam的成就系统和补丁这方面是怎么的呢?

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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我之前游戏做好久了你们敢,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用……cocos2dx开发手游的时候 我之前游戏做好久了你们敢,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我……今天我25岁了你们敢

滚筒洗衣机啊:果腹情报站 |《电器今晚不上班》玩法大公开第三期

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当然是趁着月色正好,一些刺激的事~(咳咳,我是说战斗啦!)……,赏金任务将会有不一样的玩法(后续说明的),但同样也消耗主角的精力、饱食度和健康度,当这些值消耗完之后……PS:也可以群和研发组面对面交流~QQ群:626827652

小组帖子:寻找正在All-In的人=>方向:休闲益智解谜小游戏

indienova.com/groups/post/103279

发起:bnfan 游戏很苦很累,竞争非常激烈,赚钱非常难,这是我全力以赴2年来的感受。……如果你和我一样,放眼望去,别无所长,一无所有,只有游戏这样一条路时,欢迎来聊聊。V:bitpop8

脱离地面(TRAIL OUT)

indienova.com/steam/game/1664220

· 游戏引擎为Unreal Engine 4,为游戏提供高质图形、画质调校、和先进的物理引擎。……· 后续更新将能提供附加内容!游戏模式交叉 - 在这些赛道上比赛途中,可能遇到反方向走的对手哦!……在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!

脱离地面(Trail Out)

indienova.com/game/trail-out

· 游戏引擎为 Unreal Engine 4,为游戏提供高质图形、画质调校、和先进的物理引擎。……· 后续更新将能提供附加内容!……游戏模式 交叉 - 在这些赛道上比赛途中,可能遇到反方向走的对手哦!

版本:Early Access


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