巨浪滔天(Flooded)

indienova.com/steam/game/1795470

但是,真的是你被困孤岛,为生存而战的真正原因吗?通关故事模式将会为你揭晓答案!……ROGUE-LITE RTS虽然战役剧情故事非常精彩,但它也将提供更具挑战性的其他模式。……保卫岛屿事实证明,即使在这样恶劣的环境下你也并不孤单

方程:Filmento论戏剧冲突

indienova.com/u/asukalin/blogread/15425

《无限战争》和《终局之战》,两次的复联和灭霸之间发生的冲突恰好也符合这个关系:《无限战争》,灭霸与复联之间是在谈……----补记----附上原视频: Why Civil War Worked and Batman v……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了

晚上好我是你们的老朋友声探,让我们期待今天的故事

indienova.com/indie-game-review/good-evening-unheard/

这一套组合拳虎虎生风,在游戏本体内六关让我欲罢不能,究其原因和叙事题材分不了关系,但是更重要的是满足叙事之后创造出来的一种游戏互动方式……当然归结于听(可以反复横跳)故事和看故事本身的差别:(详见 Aarseth's typology 提到的……想象一下玩家因为谢泼德医生的在场证明而对他产生进一步的追踪调查,忽视其他人无关紧要的犯罪动机和故事,那么

DoggyFC:晚上好我是你们的老朋友声探,让我们期待今天的故事

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/21088

这一套组合拳虎虎生风,在游戏本体内六关让我欲罢不能,究其原因和叙事题材分不了关系,但是更重要的是满足叙事之后创造出来的一种游戏互动方式……当然归结于听(可以反复横跳)故事和看故事本身的差别:(详见Aarseth's typology提到的……想象一下玩家因为谢泼德医生的在场证明而对他产生进一步的追踪调查,忽视其他人无关紧要的犯罪动机和故事,那么

荧光海(Biolum)

indienova.com/game/biolum

着女演员 Charlotte Rampling 和 Dominique Tipper 的讲述,您会发现一个充满了梦幻发光生物的美丽海底世界……当我们探索这个流光溢彩的 VR 海底世界的奥秘时,很明显其中的关系并不像我们想象的那么简单… 寄生生物发光……轻巧的互动贯穿整个故事情节,并带领您感受 Rachel 的视角并沉浸在她的探索中◎ Biolum 提供英语

itch 一周游戏汇:12月25日-12月31日(下)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-1225-1231-part2/

她遇到了一个紧急的技术问题,而你是唯一帮助她的人!……通过巧妙的交流和决策,你将利用枚护身符与老板建立良好关系在职场攀升。……与顾客互动,进行购买和销售决策,确保你的库存维持运营

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……感谢大家的试玩啦,很多不足我都清楚,但是这些完善需要时间和精力,我很乐意分享我的游戏,但是也请尊重我的劳动成果

数字战斗模拟世界:波斯湾(DCS: Persian Gulf)

indienova.com/steam/game/411890

此区域包括非常适合航母作战行动的广阔的阿拉伯海,并会为即将到来的大黄蜂和雄猫提供一个再合适不过的行动场景……来这片充满危机的地区证明自己的勇气吧!……“要塞”般的岛屿,比如阿布穆萨、锡以及通布岛。国家新增伊朗、阿联酋和阿曼

四海兄弟II 最终版(Mafia II: Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/1030830

他努力证明自己,通过犯下奖励更多、后果更严重的罪行,他在黑道家族之中的地位越来越有分量。……起初他还因为加入萨列家族而感到不安,然而丰厚的回报还是令他难以抗拒。……在伙伴乔的帮助下,维托努力证明着自己,通过犯下奖励更多、名声更响、后果更严重的罪行,他在黑道家族之中的地位越来越有分量

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……后来一看显然玩意儿不行啊,黄得都要触发百度的过滤了,于是在发生了很多事情后,第二张图出现了:这张图在制作完成后虽然拆分了素材……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)