mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

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.-- 鲁迅大部分教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理细节……在游戏中,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注就是这段字要怎么显示问题……方案三方案二处理简单展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡牌:你会发现这张牌描述需要依赖于其他牌名字

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

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目睹舍友轻生,日复一日你将何去何从......本作品除文字互动外,还包含了逃生解谜等多种玩儿法 作品玩家扮演是一名成长于单亲家庭十七岁叛逆少女……母亲忙于生意,只给了你物质上的关爱。……据多家媒体报道,网戒所治好过许多染上网瘾以及患有其他精神问题青少年,挽救了无数家庭

远古外星人(Ancient Aliens: The Game)

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如果外星人帮助创造了地球古代文明怎么办?……在这款故事驱动城市建设游戏中,扮演一个不情愿外星人与人类混血儿!……管理资源,操纵原始人类,并在建造巨大金字塔时帮助促进科学发现——揭开其中秘密!

游戏基础知识——游戏中“尸体”的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论如何我们都不能回避是,大多数游戏都包括了对战斗……:十字军东征》则有更加值得一说例子——游戏中奶牛场不仅可以提供奶酪作为食物,提供牛皮给制革工厂,……“和谐化处理”,这种处理主要是从视觉效果对“尸体”进行调整,令其更容易被大多数人所接受

会员:六翼大叔

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请不要超过70个字意思就是最多70个字吧可是你又不给一个统计字数功能万一我写着写着文思如尿崩一下子超过了……70个字怎么办呢果然正好70个字

“我觉得动物之森没什么好玩的”

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收集:收集也是动森一大核心体验,化石,鱼,昆虫,信纸,名画(你买名画有可能是假的),听音乐演出得到唱片……等等等等,这些设计无一例外提供的是与现实生活中一样真实感,从而加强了游戏沉浸感,这种沉浸感不表现在感官……,一定会受到村民们好奇问询,“最近怎么了?

Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/u/eiman/blogread/23825

收集:收集也是动森一大核心体验,化石,鱼,昆虫,信纸,名画(你买名画有可能是假的),听音乐演出得到唱片……等等等等,这些设计无一例外提供的是与现实生活中一样真实感,从而加强了游戏沉浸感,这种沉浸感不表现在感官……,一定会受到村民们好奇问询,“最近怎么了?

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29660

不知道该怎么说……我就是接受不了对着“写稿”用文本编辑界面,一边幻想游戏里的实际模样一边写对白。……感情做不到。以前用Ren'Py时候,我就是这样更习惯一边对照着实际演出效果一边写对白。……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”系列呢?

小组帖子:亿码网出品:玖的即将出席2018 eSmart,新品亮点抢先剧透

indienova.com/groups/post/28987

在普通消费者看来,能接触到VR技术应用往往仅在诸如VR游戏、VR影院等,但实际这些都是“冰山一角”……WVA2017玖V战」VR电竞大赛,这种VR跨端对战模式成为ChinaJoy全场焦点。……VR产业之间架起一道技术沟通桥梁,为诸多传统领域带来了新变革,为不同产业升级转型提供更多可能性和想象空间

木华:角色连招控制

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/20687

基于动画事件机制连招输入控制 动作游戏连招,行云流水般控制,很大程度上依赖于输入连招时机控制。……这个时机就是两个动作动画衔接时间点选择。这里提供一个基本连招控制逻辑。……基于unity动画事件机制就可以做到如上控制逻辑,这里提供一个GitHUb开源扩展动画事件源码:https

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