艰难的旅程,英雄的旅程

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因为你进入游戏玩起来之后就会发现,游戏的细节和节奏控制得非常好,爽快感和沉滞感并存,老牌的平台动作游戏玩家上手就会不由自主的喜欢上它……打击感那是相当爽快,节奏控制得很好,动作游戏的灵魂已经达到了。……如果善于利用的话,能得到不少裨益

小组帖子:AR基础功能开发

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AR的话,比如之前为大家熟知的涂涂乐和火遍全球的Pokeman go,其本质或者说核心其实还是图像识别技术……,现在主要是用高通的SDK,Unity的话直接下载高通AR的Unity package即可。……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制

缺氧(Oxygen Not Included)

indienova.com/steam/game/457140

然而,资源会从你第一次呼吸开始被消耗 ,所以如果你想生存下来的话,就一定要确保你探索得够快。……避免热力学反应:在太空中温度控制是一件需要不断关注的事情;过冷的话你会被冻住,过热的话你会被烧焦

缺氧(Oxygen Not Included)

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然而,资源会从你第一次呼吸开始被消耗 ,所以如果你想生存下来的话,就一定要确保你探索得够快。……避免热力学反应: 在太空中温度控制是一件需要不断关注的事情;过冷的话你会被冻住,过热的话你会被烧焦

Earthtongue 采用 Pay By Art 促销游戏

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这款游戏叫做《大地之声(Earthtongue)》玩家需要在一个梦幻般的世界里控制一个小型的生态系统,……而轻微的干涉和控制则是维护这个世界平衡的关键,但是如果玩家放任这个世界自己发展的话,也是可以的

orochi2k:开发日志#49 圣诞快乐

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以上内容均为本地系统时间控制。……所以如果有人错过了,或者只是想要在一年的任何一天来过圣诞的话,只需要修改系统时间到12月25日左右即可……几乎所有的敌人物品掉落列表都被重写一遍更好地从数学上控制掉落几率

张啸:[北京]寻找技术美术专家合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件

indienova.com/u/xavier513/blogread/30652

如果说KSP是“三分教育七分娱乐”的话,那我要做的软件就是“七分教育三分娱乐”,也因此,我称其为“软件……不仅仅是软件,目前,我们已经围绕设计好的软件接口开发出了非常炫酷的硬件控制台:用这个控制台可以手动操控执行航天任务

轩儿:《神秘之森》开发日志1 确定了游戏的玩法!

indienova.com/u/xuaner/blogread/33819

那这样的话我岂不是不用继续去搞“随机生成器”这种麻烦的东西了?……结语除了以上两点之外,我还做了很多的事情,比如:创建音频管理器,玩家和敌人的控制器,以及boss基础控制器等等

扬帆起航!竞技场(Set Sail! Arena)

indienova.com/steam/game/2830710

社区Discord服务器,讨论所有关于扬帆起航的话题!……一个宝箱般的模式- 在船员死斗中赚取淘汰,使用强力武器控制竞技场,并使用消耗品扭转战局。……- 在黄金守卫中作为一个团队合作,保护宝箱,每控制一秒钟就能赚取积分。- 发布后将免费增加更多模式!

我在地球停个车(I Park on Earth)

indienova.com/steam/game/758430

游戏内容玩家可以解锁并操控六种外型及性能各不相同的陆地载具完成游戏;游戏采用关卡制,在每一个独立的关卡中,您将控制一辆您选择的载具通过不同的道路或障碍……游戏操作说明本游戏的操作并不复杂,所有您要输入的内容只有四个方向按键(它们分别控制载具的前进、后退、左转……自己的车上时不时就会莫名多一些擦痕,或者车牌被掰弯损坏,更甚者车还会被砸……于是我就在想,我要是开一辆装甲车的话

版本:Early Access


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