郭佳谊:卡牌边框元素完成

indienova.com/u/kelei24/blogread/27652

第一张卡的初版正式完成了。 整体效果就是这样。增加了四个职业图标,和不同数量的行动点数。……第一版边框到此结束。待场景准备完成后进行测试,根据反馈再做修改

米诺利亚(Minoria)

indienova.com/steam/game/940910

- 升级系统方便玩家调整角色实力,体验理想的游戏难度开发团队寄语大家!……这么多年来,这次是我第一次在新的宇宙里创作游戏,有一种焕然一新的感觉。……发行团队寄语大家,我是Dangen Entertainment的Dan

zedc:搬运了自己的一些游戏评论

indienova.com/u/zedc/blogread/19155

总之等待平台效果吧。PS:同时作为第一篇日志。留白

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.8.14-勇敢的更换引擎,新场景,新boss,新半身像!

indienova.com/u/reimuxx/blogread/29091

大家,这里是耀斑。……所以我们在画面效果上能展现的就更丰富一些。……篝火-原画设定篝火-游戏内效果还有对旧地图的优化,可以看到效果有了较大提升

末世孤镇(Doomsday Lonely town)

indienova.com/game/doomsday-lonely-town

选择不同的角色开局能获得不同的被动效果,每个角色均有两个分支技能选择,组合出自己的抵御策略。……每个角色都有自己的射程,可拖动调整角色位置,分配每个角色的火力覆盖点。……怪物死亡后有概率会掉落遗物,记得拾取它,因为它能为场上的角色带来一次强化效果,但每种遗物的效果不同,请注意选择

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

indienova.com/indie-game-news/interview-anno-mutationem/

刚开始的时候,我们想把第一个场景定为夜晚,这样展现赛博朋克的味道。……霓虹灯的效果是很难通过 2D 的效果去绘制出来,当是也没太多预算招募 2D 场景原画设计师。……因为有一套的美术表现。加上这些彩蛋就会更加让人亲近!

HOTO-GameStudio:《异兔传说》开发日志 V1.0

indienova.com/u/17713571053/blogread/34807

Hello 大家,我们是来自成都的独立游戏开发团队 HOTO-GameStudio 我们目前正在着手制作一款主线时长约……金苹果”,在成年之后开始了属于自己的一段冒险之旅(主人公小兔子科尔尼莫早期设计图之一)制作这个游戏的第一个想法是五年前……40个独特的动作,每个动作都有8个方向需要绘制目前我们内部对呈现出的效果还是非常满意的(正面的三连击手绘序列帧

一统天下

indienova.com/steam/game/1292970

八、 巅峰境界开服第4天,境界排名第一的玩家可以获得达量奖励。……十、 战力比拼开服前三天,根据玩家的总战力进行排名,领取限定称号和红色装备

英雄不再 2:垂死挣扎(No More Heroes 2: Desperate Struggle)

indienova.com/steam/game/1420300

在联合刺客协会的排名跌落之后,Travis Touchdown抽出他的光束武士刀,重新夺回自己在榜首所应有的位置……自从我谋得联合刺客协会第一名以来已经三年过去了。……我发现自己的排名一路下滑到第51名,更糟糕的是另一名刺客——Skelter Helter出现了,唠叨我杀了他的兄弟什么的

战锤西格玛时代:灵魂竞技场(Warhammer Age of Sigmar: Soul Arena)

indienova.com/steam/game/1606130

排名匹配通过先进的ELO系统加入队列,在一场场战斗中攀爬排名天梯,让你的个人资料位列全球第一

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)