小组帖子:近期计划

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怎么说呢,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好就继续做下去。不行就只能换了

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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第一, 虽然镜头炫光是人造效果, 但是它能够增加一张图片的动态范围, 使其更加直观和清晰地阐述明亮度。……简单来说, 我们要实现的鬼影就是将第一步中得到的RT的明亮部分错位重复渲染几次, 达到模拟多层镜片反射的效果……为了实际地表现出这种效果, 我们需要做两件事情:第一, 在计算鬼影的过程中, 应该允许RGB各自以不同的缩放率进行采样

家庭诅咒(Family Curse)

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家庭诅咒 (Family curse) 是一款第一人称神秘恐怖游戏,气氛令人恐惧。……特别的背景音乐使你能够完全沉浸在一个复杂而可怕的故事中。……游戏特色 - 很漂亮的图形和视觉效果- 情节复杂的神秘故事- 风景如画的游戏地点- 各种谜语和谜题

或许只是一个油画笔触的模拟

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由 David Li 开发的 Fluid Paint,这个画板细致地模拟了油画物理效果,你可以看得到笔刷上刷毛的变化……的简单网页画板,由 David Li 开发的 Fluid Paint,这个画板细致地模拟了油画物理效果……你可以看得到笔刷上刷毛的变化,还可以调整刷毛的软硬程度,笔触的流畅程度等,比 Photoshop 上的一些笔刷效果好很多

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

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延时队列相比于普通队列最大的区别就体现在其延时的属性上,普通队列的元素是先进先出,按入队顺序进行处理,……本身并不直接提供对延迟队列的支持,我们依靠RabbitMQ的TTL以及死信队列功能,来实现延迟队列的效果……比如现在我们需要添加一个延时为200秒的延迟消息,我们发现其已经超过了第一层时间轮能表示的时间范围,我们就需要继续往上层时间轮看

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

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这次也算是我第一次和其他大佬进行线上合作的Gamejam!!……第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁的感觉。……所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有的形式参与到开发当中

游戏搬运工:《卢希达:起源》今日首发上线!多重惊喜活动同步开启!

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内含莱蕾、拉、黎九、曼奇四位人气角色的专属纪念邮票(共4枚)。……冲榜礼不停:完成挑战任务即可领取海量资源,更有丰厚的排名奖励等你来拿!

orochi2k:开发日志#38 咖啡因过量

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开发日志#38 咖啡因过量第36周和公测版本20211015大家,欢迎来到又一周的更新日志。……不过,让我们看到的一面,我当时没附在一只猫身上,否则效果可能是更加欢乐。……第一个所带的文档是第一篇提到“NEOLITHIC”的基金会文档,与之相连的是在多个世界的2013年所发生的一件往事

怀旧版三国志Idle RPG

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最后一击的玩家将获得额外奖励4.根据对孟获的总伤害进行排名给予奖励5.可获得神装碎片与无双宝玉魔神吕布……有概率获得猎物身上的奖品4.这里产出各种稀有坐骑的碎片资源游戏系统◆将领系统◆无论是五虎上将,还是天下第一的吕布或者是智冠群雄的诸葛亮……◆神剑系统◆各种神兵利器的获取能够给玩家的攻击附带特殊伤害效果

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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轮廓剪影等等的要点,如果有偏差还要第一时间矫正归位。……摊平 UV,是分 UV 的基础;规划精度,会直接影响最终的贴图效果。……头发模型做到位,发丝就能相应地对

版本:Early Access


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