indienova.com/u/1000water/blogread/11723
写在前面的话:最近一直在忙忙碌碌中度过,北上广深转了一圈,见了许多朋友,推杯换盏,好不快活。……1.什么是关卡?如果说game design所注重的是理性和规则。……每一个技能从被玩家认知开始,都需要一定的时间让玩家进行尝试,自主试验并练习,如果时间过短,那么就很可能被玩家所遗忘
indienova.com/steam/game/2743650
您不仅需要一定的现实世界头脑基础,还需要一定的地图理解能力。……背袭、侧袭令你的命中率和伤害大幅提高,你的走位非常关键。……在资源购买方面你需要一定的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多
indienova.com/groups/post/1149
V = Vo + gt2.……很簡單,你只需要:1. 按住跳躍時,逐漸地減小g值2.……設定g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK
indienova.com/game/monster-kingdom-jewel-summoner
炼成又分为融合炼成和强化炼成两种,利用PSP的无限通信功能也可以进行通信对战或者交换晶换兽。……融合炼成在炼成盘中进行,将得到的水晶和宝石融合,可以提高属性攻击力或者得到新的能力。……强化炼成需要获得被称为炼金术力量的点数
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
通常是指允许玩家设置Build的时间点,比如WOW中竞技场开始之前才能更换Build;《炉石传说》中比赛结束了才能换30……所以我们还需要为游戏设计一个合理的长度,但这个长度一定不是单纯的时间长度这么简单。……在《怪物猎人》系列中,大多怪物每一段时间都会换地方,而不同场景里的同一个怪物也会发生一些打法的不同,有些纯粹是地形造成的
indienova.com/steam/game/1567800
这场旅行,究竟会在她身上,留下了些什么呢?……要是没有男主在背后推一把,什么事情都做不了。音理“呜~,谁叫小猫那么害怕。”谜之少女。……有很大的烟瘾,所以经常和怕烟的诺瓦保持一定距离
indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102
「随机」必然是和「秩序」相悖的,因此需要通过设计进行约束。……至于为什么那群开发者在2008年对「砍杀游戏」这个标签这么执着,很可能是因为传统Roguelike和《……当然,优秀的资源管理系统不一定需要尽量多的资源种类,但是如果在这资源管理系统方面的设计存在不足,会极大地限制其他游戏系统的设计
版本:Early Access
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