千水:浅谈关卡设计(上)

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写在前面的话:最近一直在忙忙碌碌中度过,北上广深转了一圈,见了许多朋友,推杯盏,好不快活。……1.什么是关卡?如果说game design所注重的是理性规则。……每一个技能从被玩家认知开始,都需要的时间让玩家进行尝试,自主试验并练习,如果时间过短,那么就很可能被玩家所遗忘

镖行天下

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您不仅需要的现实世界头脑基础,还需要的地图理解能力。……背袭、侧袭令你的命中率伤害大幅提高,你的走位非常关键。……在资源购买方面你需要的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……很簡單,你只需要:1. 按住跳躍時,逐漸地減小g值2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

怪物国度:宝石召唤者(Monster Kingdom: Jewel Summoner)

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炼成又分为融合炼成强化炼成两种,利用PSP的无限通信功能也可以进行通信对战或者交换晶兽。……融合炼成在炼成盘中进行,将得到的水晶宝石融合,可以提高属性攻击力或者得到新的能力。……强化炼成需要获得被称为炼金术力量的点数

周松传

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一款武侠题材,像素风格的回合战棋游戏 玩家需要在游戏中收集武学秘籍、咒术宝典、法宝暗器,不断的强化角色……游戏特性: 这是一款武侠题材,像素风格的回合战棋游戏。……在游戏中玩家需要收集武学技能来培养角色,用智慧策略战胜敌人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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通常是指允许玩家设置Build的时间点,比如WOW中竞技场开始之前才能更换Build;《炉石传说》中比赛结束了才能30……所以我们还需要为游戏设计一个合理的长度,但这个长度一不是单纯的时间长度这么简单。……在《怪物猎人》系列中,大多怪物每一段时间都会地方,而不同场景里的同一个怪物也会发生一些打法的不同,有些纯粹是地形造成的

星空列车与白的旅行

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这场旅行,究竟会在她身上,留下了些什么呢?……要是没有男主在背后推一把,什么事情都做不了。音“呜~,谁叫小猫那么害怕。”谜之少女。……有很大的烟瘾,所以经常怕烟的诺瓦保持一距离

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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「随机」必然是「秩序」相悖的,因此需要通过设计进行约束。……至于为什么那群开发者在2008年对「砍杀游戏」这个标签这么执着,很可能是因为传统Roguelike《……当然,优秀的资源管理系统不一定需要尽量多的资源种类,但是如果在这资源管理系统方面的设计存在不足,会极大地限制其他游戏系统的设计

武器店物语(Weapon Shop Fantasy)

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,也需要用些腦子第一次通關劇情,至少10小時,消滅最終隱藏BOSS需要20小時,完美主義者強迫症患者遊戲時間……------------------------------------------關於售價,現在暫的價位是……,員工的冒險進度另外員工的所有武器技能需要你動腦安排,針對不同的敵人,裝備屬性武器,搭配技能每個員工最多有

陶艺大师(Master Of Pottery)

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游戏偏娱乐化地展现了陶工艺中的拉坯、烧窑(干燥、预热、高温)、彩绘、上釉等基本流程,每一个环节都会有不一样的考验……● 独一无二 —— 丰富的制作工具与材料,并且游戏内经验值达到一程度后将解锁玩家自定义图案,制作真正唯一的作品……联机互访:可以其它玩家互相参观彼此的展厅。 订单系统:可根据客户的需要制作陶器并获得报酬

版本:Early Access


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