小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

indienova.com/groups/post/101662

之前机缘巧合在大学助教,时间真的很多很自由,钱就是也还可以。……本来想直接找游戏的工作积累经验,目标岗位是技术策划,prototype玩法原型,但是没行业经验,……我看一些店员也闲得很,不知道有没有可能找到这样的肥差大家集思广益下可以 moonagent: 找一个工资一万的独立游戏公司是最优解

要塞:决定版 - 猪湾海湾(Stronghold: Definitive Edition - Swine's Bay Campaign)

indienova.com/game/stronghold-definitive-edition-swines-bay-campaign

玩家必须证明自己,并从每次的试炼中学到宝贵的经验,编织出属于自己的历史传奇。……在新的敌人、要塞和地图面前证明自己。消灭肥猪最后的 残余部队,取得最终的胜利!……◎ 7 项史诗级任务-在我们迄今为止最具挑战性的军事场景中,证明自己是一名要塞老手和战略家

要塞:决定版 - 恶狼山谷(Stronghold: Definitive Edition - Valley of the Wolf Campaign)

indienova.com/steam/game/2728000

玩家必须证明自己,并从每次的试炼中学到宝贵的经验,编织出属于自己的历史传奇。……在新的敌人、要塞和地图面前证明自己。消灭恶狼最后的 残余部队,取得最终的胜利!……7项史诗级任务-在我们迄今为止最具挑战性的军事场景中,证明自己是一名要塞老手和战略家

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/101118

发起:方程 离开indienova去玩宝梦传说的这几天,状态越来越差了。……宝梦传说好玩?好玩啊。但也就这样了。游戏本来就只是好玩有趣而已,我还期待什么呢?……方程: 刚刚注册豆瓣账号了……这下就可以书单了。 sdjdasha: 玩双人成行!

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855

上了高三本来就很忙还要抽出时间游戏是真的累。但做完还是挺有感触的。……一个人游戏其实技术什么的都还好,网上的很多教程都挺管用的。……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好的独立游戏制作人

斧女侠小婕(Jack Axe)

indienova.com/steam/game/985780

虽然这么惹恼了这个同时具有北欧和菲律宾血统的神……小婕的目标 探索融合了北欧和菲律宾神话的世界。……证明女孩子也一点都不差!

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

indienova.com/groups/post/101443

能够为您的简历添加一份色彩有什么要求:- C#基础过关,我可不会把时间浪费在连编程都不会的菜鸟上- 能够一些小功能……,比如玩家移动, 射击 这类的, 我没有理由教一个三分钟热度的人,因此你得证明你的能力.联系方式 QQ

游戏伦理,及其应有的力量:由 Gone in November 想到的

indienova.com/indie-game-review/gone-in-november-review/

这种失望并非来自于粗糙的游戏制作、缺乏优化,或者对玩家不够友好。……但是游戏果真不应该关注这个领域?或者说,如果游戏开始关注这个领域,它应该有的态度是什么呢?……事实上这些已经有研究辅助证明

顺子:《太吾绘卷》所见所思

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11142

Unity 说干就干团队成员天南海北全靠网络联系用CAD 出设计框架顶住家庭压力没有收入来源苦熬三年……那大可不必,因为这是无法避免的,首先很少有一招鲜可以吃遍天下,你不学引擎可能也需要学习别的知识,其次,即便你研一款……最后,感谢《太吾绘卷》这一剂强心针,在这圈子尘埃未定之际再次证明只要有心,作品还是有机会打出一片天,即便你拿不到版号

三亚 Sanya(SANYA)

indienova.com/steam/game/1667360

你能证明你无所畏惧?这是一款适合曾经是孩子的每个人的游戏。开始并培养一生的友谊。……给他喂食,抚摸他,教他把戏,甚至寻找有用的物品

版本:Early Access


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