indienova.com/groups/post/29979
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……这里我拿我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢。……因为在我看来,动画最重要的作用不只是丰富视觉体验,更重要的是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,在干什么
indienova.com/game/the-legend-of-korra
• 启用全能的神通王之力(Avatar state),胜算十拿九稳
indienova.com/game/banner-of-the-maid-miss-elisas-journal
巴黎的骚乱告一段落,群众急切地想知晓事件背后的真相,勇敢的记者伊莱莎小姐正打算承担这个重任,揭开缠绕在波利娜·波拿巴周围的层层迷雾
indienova.com/game/smile-for-me
为我微笑, 微笑欺習地 - 快樂矯正。发行日期:2019-05-31。……《微笑欺习地 - 快乐矫正》是款别出心裁的点击式冒险游戏,让人如同置身于抽象世界!……- 我说到哪里了?!?
indienova.com/steam/game/2670400
在風至鄉,在一棟小公寓的頂樓,住著小芬和阿灰,我最喜歡的情侶。……用愛創造一個受生活啓發而作的暖心故事。……致你,我親愛的讀者們,我衷心地希望你們能從這個故事中找到快樂,平靜和力量
indienova.com/u/0556game/blogread/28235
而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……因为战旗模式本身就具有其复杂性,此处我进行了简化,所以在我的设定中,只能选择2个棋子参战。……来自游戏王的DIY卡,抢夺,本人也是一名多年的游戏王玩家)“抢夺”虽然此卡1场战斗只能用1次,但是可以衍生出拿敌人的卡来进行
indienova.com/groups/post/95751
发起:cottonseed Hi大家好,我是Cottonseed,是一名影视和游戏配乐爱好者,也是后顽乐队合成器和键盘手……我对独立游戏音乐创作很感兴趣,目前也在和独立游戏人合作。……创作时间上可能不会像全职那样快,但在保证质量的同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手了
indienova.com/steam/game/2307550
今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车,她直接V我……说不定爆粗口对学数学有帮助(猛吸气)卧槽我怎么睡了一个多小时了,我的作业,晕了感觉考试吧,天天刷卷子把我人快刷麻了……服务客人,最重要的当然是照顾好客人的情绪,还有,生命。和所有人交谈完后记得下班来找我拿工资
indienova.com/steam/game/1308410
玩家在游戏中化身一个方块,左右移动躲避障碍物,向终点冲刺!……不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式
版本:Early Access
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