小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……这里我我们游戏举下例子,我们游戏明面上一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢。……因为在我看来,动画最重要的作用不只是丰富视觉体验,更重要的告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,干什么

游龙(SwimDragon.io)

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无限冲刺,真正具有挑战性,主播一般都不轻易这款游戏搞直播。因为很疼。你的目标?

降世神通:科拉传奇(The Legend of Korra)

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• 启用全能的神通王之力(Avatar state),胜算十九稳

圣女战旗:伊莱莎小姐的笔记(Banner of the Maid: Miss Elisa's Journal)

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巴黎的骚乱告一段落,群众急切地想知晓事件背后的真相,勇敢的记者伊莱莎小姐正打算承担这个重任,揭开缠绕在波利娜·波巴周围的层层迷雾

微笑欺习地 - 快乐矫正(Smile For Me)

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为我微笑, 微笑欺習地 - 樂矯正。发行日期:2019-05-31。……《微笑欺习地 - 快乐矫正》款别出心裁的点击式冒险游戏,让人如同置身于抽象世界!……- 我说到哪里了?!?

下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

indienova.com/steam/game/2670400

風至鄉,一棟小公寓的頂樓,住著小芬和阿灰,我最喜歡的情侶。……用愛創一個受生活啓發而作的暖心故事。……致你,我親愛的讀者們,我衷心地希望你們能從這個故事中找到樂,平靜和力量

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

indienova.com/u/0556game/blogread/28235

而传统DBG战斗模式大部分1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……因为战旗模式本身就具有其复杂性,此处我进行了简化,所以我的设定中,只能选择2个棋子参战。……来自游戏王的DIY卡,抢夺,本人也是一名多年的游戏王玩家)“抢夺”虽然此卡1场战斗只能用1次,但是可以衍生出敌人的卡来进行

小组帖子:提供免费音乐创作

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发起:cottonseed Hi大家好,我Cottonseed,一名影视和游戏配乐爱好者,也是后顽乐队合成器和键盘手……我对独立游戏音乐创作很感兴趣,目前也和独立游戏人合作。……创作时间上可能不会像全职那样,但在保证质量的同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手了

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

indienova.com/steam/game/2307550

今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车,她直接V我……说不定爆粗口对学数学有帮助(猛吸气)卧槽我怎么睡了一个多小时了,我的作业,晕了感觉考试吧,天天刷卷子把我人刷麻了……服务客人,最重要的当然照顾好客人的情绪,还有,生命。和所有人交谈完后记得下班来找我工资

滚动方块(Rolling Cube)

indienova.com/steam/game/1308410

玩家游戏中化身一个方块,左右移动躲避障碍物,向终点冲刺!……不管经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……不管经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式

版本:Early Access


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