Elle(Elle)

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与环境的互动是通过移动鼠标光标来完成的:当可以与一个物体互动时,光标会变成一个命令图标(根据情况,看、……说、推、等等)。……作为对抗核战争的最后希望,为了拯救人类文明,人们一个圆顶上建造了一座城市

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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有时,你看见的卡牌是可怕的怪物、美妙的宝藏,或极度需要的武器,而每种你都可以拿…但这背后暗藏圈套:你必须有始有终……如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……《黑暗卡牌》的每层关卡都是扣人心弦、变化不断的谜题,由各种危机四伏/结果丰硕的决定组成

orochi2k:开发日志#81 一段扭曲的剧情

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本周主要发生的事情是王后镇的大部分主线剧情的完结。邪恶被击败了,英雄们回家了,世界被拯救。……啊,不对,错剧本了,才没有这种童话故事呢。……与此同时,巴扎的沙漠中出现了异象,一个洞穴突然出现,其中有一片绿洲,还有一些骆驼可以与大家为伴

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……齐全的原型基础上,反复的打磨最终画面效果和操作体验

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

可以明显看出柴田注重意识与无意识的分界线,伴随着村落间流传的古老歌谣,以及阴阳两界交叉表述手法,加重了游戏的恐怖氛围和悲剧色彩……据说柴田曾对音乐制作人以及主题曲演唱者天野月子说“一边回想你人生中最悲伤的事情一边创作就可以了”,或者是……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

小组帖子:寻找一名武侠类文案策划,可兼职。

indienova.com/groups/post/102359

发起:刘江龙 寻找一名能写武侠剧情的文案,我们已有故事大纲,有意者联系游戏大概样子可以在我的游戏看,……还有B站搜索江湖录也可以。……Nova-FyPu: 是独立游戏

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……你能在夜幕降临之前活下来?……夜晚到来之前?

LIT:弯曲光线(LIT: Bend the Light)

indienova.com/steam/game/1190160

创立一个时代,在这个时代电不是一种固有的东西,而是伟大发明家的想象力,lit的世界,你可以听从自己的内心的工程师……LIT世界,灯的每步操作都被设计得精准无比。……你可以理解为LIT世界设计出来的灯的路径很可能在现实中展现

《变量》的策划日志 #2

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-2/

在上篇,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上并没有明确的挂钩……设计进阶在上篇,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上并没有明确的挂钩……《王国保卫战》来说,添加英雄,士兵塔的确是很有意思,也使得玩家操作过程中体会的到乐趣,但是单塔而言

版本:Early Access


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