供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

indienova.com/indie-game-news/thinking-about-sex-love-and-game-design/

这款游戏本身主打的就是“次世代色情游戏”,采用 Unreal4 引擎制作,高精度建模,支持 VR,比什么邻家女孩之类软色情谱多了……我们知道色情游戏对冲动消费依赖性很强,实际上是在利用人性弱点;我们也知道直接付费众筹方式能够让我们从没什么耐性消费者身上得到更多资金支持……群体自己盲目性,在这个意义下,制作游戏、贩卖游戏游戏设计师们,所需要制作到底是什么

SuperFashi:我喜欢的独立游戏音乐 #1

indienova.com/u/superfashi/blogread/7868

可以让用户看到第一款购买 Steam 游戏是什么。……J-Pop元素,本人是个英国人,搞不好是个 weeb 呢。……这张真的不错,每一首我都推荐,不过最喜欢一首是专辑第 6 首《群山Lovely Mountains

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

“我”是什么?……以及“我”追求,首先,关于“我”是什么?……你不懂自由感觉多美好

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

indienova.com/u/lurkerd/blogread/1197

然后也需要听取别人的意见(当然是你自己认为正确意见)。……然后我慢慢接触到了游戏制作核心,明白一款质量游戏必然是需要许多人在一起配合,共同付出幸劳和汗水。……毕竟商业游戏是需要盈利,虽然也会保留游戏乐趣,但大部分手游现在都是什么火就做什么,然后用尽一切手段来压榨出玩家手里

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

indienova.com/u/1000water/blogread/11017

我想先建立一个共识,这些作品有些不有趣,甚至不好玩,但是列举每一款我觉得都对游戏业有深远影响,达到了唯它才能达到高度……,击杀完怪物会获得卡牌,使得玩家每次获得卡牌,往往就会面对新战斗,可以很直观地感受出每张卡牌的作用,……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈游戏,我试着带着不透光眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断磕脚

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

indienova.com/groups/post/99505

发起:栖 大佬们好,菜鸡我想尽自己一份力去支持独立游戏走出国门,来试一下接【中日或日中游戏本地化……虽然没做过游戏也没做过真正本地化但是我三年上海国际电影节日语影片翻译经验(作品片单可以看配图),……: hello,这里日生对游戏本地化感兴趣,没做过相关工作,想问一下游戏本地化内容如何,会不会很难

诺娃独立游戏通讯 2022-#23

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-23/

为了能够让日子过得舒坦,妮莎起早贪晚去附近城市别人占卜来赚钱,然后用攒下来钱买东西,这样生活维持了很长一段时间……,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造设施,建设理想船上环境并维持,同时还需要抵御各种不同灾害游戏故事可看连接……着重于构建自行添加内容框架,让游戏长久可玩性和生命力

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

indienova.com/indie-game-news/monkey-potion-book/

即便仅做为台湾游戏业的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……关于人生,我们无法决定自己生命起点,何时诞生、生在何处或者身处什么家庭之中;向前推移,我们甚至无法决定自己生命终点……五年前,因为电脑玩物作者 Esor Huang 赏识,所以了这本书诞生

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要,屏幕空间位置。……我们来逐行看,这样我们就能讨论每个要点,并描述其中的作用。……这通常就能解决问题,但引入透明度会破坏Z-Buffer的作用,因为透明度会混合像素

曾经,在雅伊索尔 3(Once in Yaissor 3)

indienova.com/steam/game/2063370

那么什么新时代呢?这将由你在《Once in Yaissor 3》中找出答案。……那么什么新时代呢?这将由你在《Once in Yaissor 3》中找出答案。……曾经在Yaissor》是一部关于沃洛佳和这个宇宙中其他别人冒险视觉小说

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)