小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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在大城市里长大,有自己家,靠工作挣钱养动物,动物植物产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……这节最后有必要解释下,我们说小动物并不是现实里的动物,而是那个世界活着生物

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

在大城市里长大,有自己家,靠工作挣钱养动物,动物植物产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……这节最后有必要解释下,我们说小动物并不是现实里的动物,而是那个世界活着生物

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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在大城市里长大,有自己家,靠工作挣钱养动物,动物植物产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……这节最后有必要解释下,我们说小动物并不是现实里的动物,而是那个世界活着生物

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_12

indienova.com/u/kimtang/blogread/30048

本月我们从之前的旧引擎转到U3D,程序小哥哥将基础角色动作进行了从新制作,动画小姐姐给场景里的各种物设计了趣味表现……[ 内容展示](场景里的一棵秋千树)(场景里的一些小物件)【序章一角】[ 1月预估 ]2022年新开始……目前我们研发预期是在EA版本完成两个正式章节内容,在序章我们遇到了不少难点,因此花费了不少时间去梳理这些问题

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

狐娘美琴的冒险(Sakura Fox Adventure)

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美琴母亲卑弥呼是狐娘领袖,拥有着强大魔力。……她听说人类都是邪恶而不值得信任,但在内心深处,她是个乐观主义者,相信人们不像故事说得那样坏。……她好奇心重,向往冒险,一心只想探索身边世界——可是她导师控制欲这么强,到底该怎么?!

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

给了触手怪“每回合多一点行动力”目前设想中很厉害能力。……人类还好说,那些寿命成百上千种族怎么?于是把人类等寿命较短种族摘出来了。短命上班族。……赞助商是神(字面意思),每个神具有不同奖励和要求,足球经理没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是

益时光工作室:搞怪冒险生活模拟《老家奇妙日记》 Steam新品节公开试玩

indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/35014

好心村长、傲娇售票员、 爱唠嗑大妈、年轻有为村医…和他们闲聊玩游戏,送礼约会,逐步提升好感度会有意想不到收获……同时,别忘了多和路上遇到白模NPC对话,他们会委托你些事,也会告诉你不少脑洞大开故事。……对游戏感兴趣可以加入愿望单,在充满奇遇老家生活,找到属于你欢乐!

小组帖子:搞怪冒险生活模拟《老家奇妙日记》 Steam新品节公开试玩

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好心村长、傲娇售票员、 爱唠嗑大妈、年轻有为村医…和他们闲聊玩游戏,送礼约会,逐步提升好感度会有意想不到收获……同时,别忘了多和路上遇到白模NPC对话,他们会委托你些事,也会告诉你不少脑洞大开故事。……对游戏感兴趣可以加入愿望单,在充满奇遇老家生活,找到属于你欢乐!(转发自:原日志地址)

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