午夜太阳之路(Path of the Midnight Sun)

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这是一款关于自我接纳的RPG瑰宝,游戏流程亦不乏欢笑和泪水。打造物品、烹饪料理、照顾同伴。……✨在回合战斗中步步为营,深入探索游戏中丰富的叙事内容。……如果你想尽快看到本完全翻译成你的语言,那么务必要将其添加至愿望单!

2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程

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根据 2015 年的数据,与会者中超过 50% 是游戏美术设计师,其余包括学生、教师、制作人、职业经理……廖俊豪在连续两届CGDC上发表过题为《次世代游戏中游戏场景的设计和制作流程》以及《多平台游戏作品的美术概念设计及制作流程……作为本的美术总监,廖俊豪首先以猫头鹰关卡为例讲述了游戏美术设计流程

塞尔达传说:缩小帽(The Legend of Zelda: The Minish Cap)

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流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品,由于 GBA 的普及,这部作品成为了国内普及率最高的塞尔达传说……本是塞尔达系列交代了绿帽传统的由来的一,也是四部塞尔达原点之一,第一次交代了塞尔达传说时之笛之前的故事情节

咒术师学院(Spellcaster University)

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是的,你需要建学校、请教师、培养学生,还得控制好预算并且对抗官僚主义

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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三、具体实现1. 创建一个 PortalMainCamera.cs 脚本挂载在玩家的摄像机身上。……具体代码如下:void RenderPortalCamera(MyPortal inPortal,MyPortal……}我们可以在 Frame Debugger 中看到 Stencil Test 裁剪剔除处理并叠加覆盖流程如下

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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三、具体实现1.创建一个 PortalMainCamera.cs 脚本挂载在玩家的摄像机身上。……具体代码如下:void RenderPortalCamera(MyPortal inPortal,MyPortal……}}}我们可以在 Frame Debugger 中看到Stencil Test裁剪剔除处理并叠加覆盖流程如下

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181……#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:

越来越危险:逃离暗影(Danger and Deadlier)

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玩家们将参与6v6v6的激烈对抗,每个玩家扮演不同的职业角色,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特的武器和技能……1.6v6v6,三队竞争,还有中立怪物搅局,战斗异常激烈,多人对抗对队友间的配合要求更高,单打独斗难以生存……,如果有好装备可以冲锋陷阵,团灭对手,然后一鼓气翻身,无敌的可以“捡垃圾”,收集好后逃离战场

游戏历史上的今天:《热血物语》

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是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本并没有采取关卡……双龙兄弟这里的背景音乐是——双截龙的主题音乐……很恶搞了 可以说整个游戏纯跑剧情的流程并不算长(打最速一般都在……要说本的话,GBA 上的《热血物语 EX》算是非常好的一个加强版本,除了在加入一些新的细节要素以外

火焰纹章 if:透魔王国(Fire Emblem Fates: Revelation)

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Emblem if: Invisible Kingdom, Fire Emblem Fates: Révélation……在《透魔王国》中,玩家需要走上一条和白夜暗夜都不同的道路,可以让两的几乎所有单位都成为同伴,和白夜一样可以在主线战斗之外获得经验值和金钱

版本:Early Access


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