indienova.com/groups/post/102926
kk对战平台的y3项目,新游戏,程序需要做一些框架迭,技能调整类的活,包括上线前系统测试,策划主要是做一下游戏拆解……,优化玩法策略,数值调试这样的活,想过来练练手的,都可以试试。……3、仅仅只有分成制,可以来试试哈。游戏类似魔王终局类的自走棋模式。微信:13729020809)
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对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。……美术方向就是 空间大, 类似迷宫,重复利用度高,适合逃跑 躲避 ,解密元素多点, 动画部分少点, 以物体的位移动画为主
indienova.com/steam/game/712840
順便做個攻略。……▼故事▼因為英雄格奧伊斯的存在,魔族被剿滅對於初出茅廬的少女就能成為救世主,被人們津津樂道的同時幸福快樂生活……連裝備和服裝都被奪去被奪走一切的她失去了活下去的意義這時遇見了雙目失明的少女【斯迪阿拉】兩人之間羈絆漸漸加深的同時也下了決心秘密策劃不顧一切逃出監獄▼遊戲紹介▼・戰鬥機制簡單採用的是消耗
indienova.com/groups/post/41851
发起:zerolazy 贵阳本地做独立游戏的吗 5: 没多少把应该,你是要组队?……zerolazy: @5#1 可以组队有什么相互之间方便的联系方式吗 加个聊聊 5: @zerolazy……有合适的朋友可以帮忙开发,各位大哥们谁认识一些可以投资的老板呀
indienova.com/game/generation-zero-soviet-weapons-pack
他们似乎在与机器人战斗,但这足以将他们争取过来成为盟友吗?还是说他们涉足瑞典是另有打算?……:• 2.7x RLG-7 瞄准镜• Kotenok 加大弹匣• AT-WAD 加大弹匣• LG-7V……高爆弹(RLG-7 弹药)• 9x39mm 全金属外壳弹药• 9x39mm 穿甲弹
indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598
分析一下策划这么做的原因可能考虑有:1、在游戏导向上以建设、美化布局为倾向,而不是以经营、资源管理配置优化为倾向……一个不刻意追求速通的玩家一周左右两周内基本可以通完全部探险剧情,天级人物角色的能力加成和探险属性加成基本上发挥不出什么作用……顺便一提,作为模拟建设游戏,最后搞得是人物抽卡我倒是没想到的,为啥不是建筑抽卡呢,再搞个建筑卡池不香吗
indienova.com/steam/game/1434330
从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙速的世界!……你可以加速、漂移、跳跃和表演特技,还能在鹰岩竞速、特技狂热等超棒的赛道上竞速!……在车库中定制飙速和他的伙伴们
indienova.com/u/mnikn/blogread/28051
但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件……:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/groups/post/100318
有人愿意做客户端吗?(应该不会有美术大佬自投罗网吧哈哈)我来做服务端,工作太忙,应该兼职不了双端。……YeoSowon: 魔幻类的应该可以在背景世界观上做得比科幻更吸引人吧 但是科幻类的Ui界面更好做哈哈哈……可以接纳ui美术菜鸡吗 加特胖: @YeoSowon#1 哈哈欢迎美术大佬,我 QQ:311 2743
indienova.com/groups/post/29022
发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合制游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合制游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了
版本:Early Access
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