垃圾收集(Garbage Collect)

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挑战收集星星、海狮。总共 20 个精心设计的关卡。……当垃圾站收集足够垃圾后,可以按键盘空格通关。 也可以挑战收集星星和海狮,完成全收集后通关。……·传送盒子两个为一组,可以切换成输入/输出状态

探索任务(Taddle Quest)

indienova.com/steam/game/2192770

可以查看我们的其他游戏!……根据近战和远程的不同,你携带两套技能进入战斗,并在战斗中随时切换,是要成为一个法师,还是战士?……请仔细观察敌人的动作后应战

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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关于之前的文章,还有一个有趣的插曲可以顺便提及,一位洛杉矶的游戏设计师朋友阅读之后购置了桌游 Buddha……而在实践上来看,可以知道,宗教游戏的目标设计可说非常显然。……尽管如此,此处牵扯到的概念仍比随机复杂得多:我们仍然可以从游戏设计与佛教教义两个方面进行讨论

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……我大略知道别人是先用白模构建场景氛围,搭建场景

我们的两间卧室故事(Our Two Bedroom Story)

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可以和我同居一个屋檐下。 ■ 剧情概要在出版社工作的你,忽然有一天接到父母的要求搬去和别人合租。……※“求婚篇~他的视角~”为日语版

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……,这么做可以让你的代码更精炼,启动更快。……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,修改我们绘制表面的光线绘制事件

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……,这么做可以让你的代码更精炼,启动更快。……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,修改我们绘制表面的光线绘制事件

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……这里还有一段于今年5月发布的游戏预告片,感兴趣的朋友可以看看。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

重力英雄(Gravity Heroes)

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可以单人游玩,也与至多三名好友组队,挑战合成体大军和巨大的头目。……在生存模式中在生存模式中,选择至多三名好友,看看你们在邪恶合成体大军的攻势下能支撑多久

版本:Early Access


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