cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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可以看出,这个算法相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通

小组帖子:需要配音配乐的可以找我

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发起:Nova-kk 我们公司是专业做配音配乐的,公司多位经验丰富的配音老师,独立音乐团队以及海量版权音乐和原创音乐等……需要可以加微13165456099

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会员:boot

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steam游戏游玩很多,自己独特的游戏见解。 微: 

会员:风雨雷电堂(Cheney Lin)

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苹果应用商店几个App,点击这里查看全部。 微:老林

期缪:分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考 "策略退化" 及其应对方法

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当玩家运气好又拿到"毒液免疫"后,世界变得更安全了。……打出伤害玩法Noita,经验的玩家如果能够通过法术编程,能打出极高的伤害,即使是最终boss也能一击必杀……但Noita并不是能对着怪物打出高伤害就能轻易打赢

李雷和韩梅梅:与你同在(Lilei and Han Meimei)

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天哪,如果游戏世界里有“重婚罪”的话,那我是时候逃亡非洲了。……学校每个月都会组织月考,而我则是年级前三名的常客。……而我也毫无悬念地在学科竞赛中折桂,拿到了北大的保送资格——虽然我本来打算考牛津的,不过想了想,北大也凑合吧

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚……——大型对称10人地图,适用于标准5v5游戏 火山口——大型对称12人地图,适用于标准6v6游戏 垒壁阵三

小组帖子:程序找合作

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发起:YZTG 5年游戏开发经验程序业余时间想找想法的美术合作。……你负责策划案和美术资源,我来实现,从微小游戏开始。兴趣加Q952574882详聊

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