茶多酚:那些几十号人的“独立团队”

indienova.com/u/teapoly/blogread/19496

别人讨论二十几个人的团队应不应该打独立标签的时候,得出了一个没什么意义的共识“如果这个团队里有‘只是把这当作一份工作的人……这种说法太过抽象,后来又有了具体一点的说法“如果这个团队里有’主创突然说要把现在的项目砍掉换个完全不同类型的游戏而不会跳起来和他争论的人

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29926

心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29924

心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29923

心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29922

心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

约会模拟器(Dating Simulator)

indienova.com/game/dating-simulator--1

购买新的衣服、汽车、房子来打动别人。用正确的对话安排与你匹配的人见面。通过各种工作赚钱

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26435

(之所以我发现我剧情叙事的还不错,是因为转2D后一直前期的剧情叙事,给人感觉确实可以。……真的很难,又要恰饭又希望推进它,但光推进它吧感觉自己闭门车,出不了好东西又效率慢,的确需要一个工作鞭笞我……我知道用来练手最好是小的的游戏原型,而且我还有一些故事比人树好得多。但我人树实在不甘心一下子放手

怒之快打(Rushing Beat Of Rage)

indienova.com/steam/game/1498840

酣畅淋漓的浮空连,考验手的格挡,都是操作狂热者的最爱。……酣畅淋漓的浮空连,考验手的格挡,都是操作狂热者的最爱。……这款游戏的初衷是为了怀恋小时候经常玩的街机游戏,那些曾经风靡一时的游戏难道真的要被历史遗忘吗?

小组帖子:【艾尔塔7号】寻发行

indienova.com/groups/post/100574

发起:蓝工作室 我们是蓝工作室,正在开发的游戏【艾尔塔7号】寻发行

极品飞车:地下狂飙 挑战(Need for Speed: Underground Rivals)

indienova.com/game/need-for-speed-underground-rivals

NFSUR, NFSUR, 極快感:生存競。发行日期:2005-02-24

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)