indienova.com/groups/post/102362
但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做
indienova.com/steam/game/1591600
以5V5快节奏对战为核心,结合古今国风英雄乱斗,吸引超千万玩家。……游戏不仅有经典3路5V5的策略竞技--纷争圣坛,还有快速刺激的单路5V5对抗--决战之谷,以及自走棋、……单人试炼副本挑战黄金十二宫,1V1巅峰竞技场考验个人实力,荣誉战场10V10争夺资源旗帜,公国战争15V15
indienova.com/u/ltaoist/blogread/28176
所谓的掌握了一定的工具,并不是看了说明书或者听别人提起过,至少已经有了下列五种体验:(1)跟至少3个人务实地……我们只能希望各位同仁在此有所考虑,因为我们无论游戏带给玩家多少快乐,这个星球上还有许许多多的人仍然贫穷……,并且对制作、发行、销售、玩家体验、公共关系有一定的认知,可以付诸实施4.小厂小作没有止境,大厂大作也没有止境沉默或许可以安慰自己的无知
indienova.com/u/iaw0721/blogread/2326
至于愿不愿意玩,只是每个人的不同喜好而已。……后期对于不会玩魔方或者只会死记公式拼六面的玩家来说难度巨大,基本没有什么可玩性,但是如果你是一个正真的魔方迷……,能够体会每一次魔方旋转所带来快感,那么请一定不要错过这个游戏
indienova.com/u/doowind/blogread/28642
之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一定程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合制RPG游戏。为什么会做这个游戏?……个人比较喜欢RPG游戏,最近痴迷《神界原罪2》,当然我还没有自大到想要做与之相当的游戏,但是还是想做一款在手机上玩的
indienova.com/u/weim/blogread/24385
当然这种良心策略和蠢驴作品的高质量、低价格是相符相成的,蠢驴的gog平台2018年仅仅盈利了7800美元,这也一定程度上说明了没有高质量……老贼游戏为了保证拼刀弹反的畅爽手感,并没有采用3A大作常用的加密更强但同时会让游戏变卡的Denuvo加密
indienova.com/u/ccx01/blogread/29814
基础啊……2021.11.24实现了拼刀机制拼刀感觉对动作的视觉要求很高,否则体验极差……将动画机作为接口供脚本调用……,目前bug极多说起来,最初的构想其实就是拼刀弹核,但那时候觉得拼刀的成功率太低,所以改成破绽弹核,现在感觉又回到了开头……2021.11.27小悟:虽然有点奇怪,因为正常情况下,一个人去一个地方旅游,是先有这个地方,然后才有人
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/groups/post/100696
政府控制的新王营(守序中立,世界秩序),拯救日本人民于水深火热之中的的(中国)第五空降团(中立善良,不一定出……若没有则团队内所有成员皆可兼任,少一个人分钱。……有回合制游戏开发经验最佳。美术:本人负责角色及UI缺一个能快速画这类场景的大佬,不要细节,只要感觉
indienova.com/steam/game/2738380
玩家在这里将扮演店铺老板,运用商业智慧,逐步扩展业务版图,升级设备,优化店铺布局,追求既实用又美观的设计方案……玩家在这里将扮演店铺老板,运用商业智慧,逐步扩展业务版图,升级设备,优化店铺布局,追求既实用又美观的设计方案……面对一些散乱扔垃圾的顾客,你需要及时清扫,维护店铺的整洁,防止差评影响你的生意
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