模拟火车世界 2:德铁 363 型(Train Sim World 2: DB BR 363 Loco)

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最早几辆原型机车在 1955 年问世,这款新机车叫德铁 V 60,很快进入大规模生产。……其中有两种主要机型,一种轻型,一种为重型,用于不同货运任务,根据计算机分类系统,它们分别被命名为……主要特征- 拥有德铁“雷力昂”涂装德铁 363 型“V60”内燃调车机车- 精准、真实功能和操作拟真

小组帖子:反馈

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希望可以点击查看这个树信息 松鼠无处不在: @sdj大傻#0 大傻,我可以把每天的信或者说是日记整理成散文……是年龄最大树,和解锁剧情有关~ 松鼠无处不在: @sdj大傻#4 小白和小黑的信,起点审核没通过。……另外就是不太喜欢背景有流水同时和还有钢琴声,感觉不太搭很奇怪,可以用一些古典音乐啥,高山流水也比莫名其妙钢琴好吧

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……GameraGame【官方QQ群】775964057关于游戏《魔法门 : 英雄交锋》是一款集解谜、战略和角色扮演一身独特游戏……● 成为你军队领袖……:部队选择完美的作战单位组合,英雄选择神器和法术,带领他们走向胜利

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上算法步骤,建议配合代码食用更佳……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

indienova.com/groups/post/33425

QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1视频:https://www.bilibili.com……还能一直走下去,祝早日成功~ dlgame: 第一个链接要密码,第2个广告之后一直黑屏走进度不知道是我原因还是你友情支持一下吧

Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-your-first-game/

我们创建了一个名叫 New Scene 场景文件,创建完成后场景文件 New Scene 名称会处于编辑状态……接下来我们角色加上简单影子。……SkeletalAnimationComponent = null;然后在 Inspector 中要将 Cocos 节点拖入这个变量

CocosEngine:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

indienova.com/u/cocosengine/blogread/22429

我们创建了一个名叫 New Scene 场景文件,创建完成后场景文件 New Scene 名称会处于编辑状态……接下来我们角色加上简单影子。……SkeletalAnimationComponent = null;然后在 Inspector 中要将 Cocos 节点拖入这个变量

小组帖子:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

indienova.com/groups/post/33607

我们创建了一个名叫 New Scene 场景文件,创建完成后场景文件 New Scene 名称会处于编辑状态……接下来我们角色加上简单影子。……SkeletalAnimationComponent = null;然后在 Inspector 中要将 Cocos 节点拖入这个变量

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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我在招商银行公账,目前给我减免了开户费,UKEY费。之后要给的话大概是110元/月。……要开专票还需要买发票打印机,比较麻烦,我还没有进入到这个层面。……合同都会要求如果不是专票,就要你自己扣掉那部分税开出一个更低收入发票

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……现在大多数镜头镜片上都会有各种各样镀膜, 为的就是减少炫光出现。……那么我们接下来要做事情就很明确了: 输入一个棱角分明RT, 输出一个模模糊糊带着光斑RT

版本:Early Access


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