运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

Gavin:流水账开发日记

indienova.com/u/gavin906/blogread/13856

流水账开发日记 感觉暂时没啥写的,就当记录开发进度吧

吞食孔明传(吞食孔明传 Tunshi Kongming Legends)

indienova.com/steam/game/929200

吞食孔明传是一款传统的回合角色扮演独立游戏,讲述了东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事……《吞食孔明传》是一款传统的大型回合角色扮演游戏,游戏讲述了在东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事……------------------------------------------------回合系统及特殊玩法本

小组帖子:游戏团队找UI美术,背景音乐音效

indienova.com/groups/post/64876

发起:ltttty 目前一个程序一个建模,想找画UI的美术,和做背景音乐和音效,没有工资,没有钱,开发周期不会很长

LeeTGame:[程序员之路] 程序员的工资真的很高吗?真相是。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23073

有人问我程序员的工资真的很高吗?高薪程序员是不是会很辛苦?如果你也有这个疑问,不要错过我的这个视频

脱逃者:圣诞老人的血汗工厂(The Escapists: Santa's Sweatshop)

indienova.com/game/the-escapists-santas-sweatshop

年圣诞老人的残酷统治之后,您是时候回家与您的*真正的*家人一起享受圣诞节了……厌倦了恶劣的工作条件和垃圾工资

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

Unity 每次都要 IL2CPP 导出其实很费时间。……有时候有压力才更有动力几个月前在老家买了个二手房,也是欠了一些钱,目前工资实在有些吃力,其实还是挺怀念大城市一万多的月薪……比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么办就会立马开工

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

Unity每次都要IL2CPP导出其实很费时间。……有时候有压力才更有动力几个月前在老家买了个二手房,也是欠了一些钱,目前工资实在有些吃力,其实还是挺怀念大城市一万多的月薪……比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么办就会立马开工

搏击玫瑰 XX(Rumble Roses XX)

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这款游戏是 Konami 的《搏击玫瑰》系列作品,本名为《搏击玫瑰 XX》。……游戏中还新加入了“Tag Match”双人组队战模式,玩家可自由选择搭档来组成 2V2 的队伍,使对战更有乐趣

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

indienova.com/steam/game/1631350

从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……数位卡夫特团队睽违两年半,继「动物之鬪」后全新风格格斗游戏续「钢铁之鬪」正式登场!……《钢铁之鬪》在游戏的操作方式上、算是《动物之鬪》的灵魂续、为了让更多的玩家享受到格斗游戏的爽快战斗、

版本:Early Access


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