MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

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大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我信……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

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有意者可以Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑……联系QQ:895815753联系信:fjsmmk_a1132

孙美琪疑案 2020(Mei Qi 2020)

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郎威 第四季S04E01:王勇S04E02:兰芝S04E03:陈庭君S04E04:哈朵S04E05:阿塔……) ◎ 场景探索、解谜、推理关联的核心玩法精心设计的场景配合一系列的物品陈设、机关、谜题,您可以在搜的过程中来了解剧情……,推理和关联更是孙美琪疑案的核心玩法,作为侦探,你必须掌握推理的技巧

DarkWave Studio:国外优秀关卡设计文档浏览

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到达每一个区域所需要的时间,各个难度下的变量要素,解密的设计,诸如此类的信息可能是被开发者在放出该文你时有意阉割掉了……,但总体可以给人看到一个比较全面的关卡设计,通读后,让所有参与进来的开发者最大限度的理解该关卡是一个什么样子的……,会看到什么,会遇到什么,会发生什么; 如果大家有希望可以看到中文翻译的,可以联系我,最近在翻译别的文章

雪地奔驰:纳威司达 5000-MV 牵引车(SnowRunner: Navistar 5000-MV Tractor)

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此 DLC 不包含在第 1 年度通行或第 2 年度通行

Find & Destroy: Tank Strategy

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Find & Destroy - 是一个关于坦克的高超回合游戏,其中进行战斗的策略起决定性作用。……然而,除了坦克等级之外,战斗技巧的选择对战斗战术的选择起着巨大的作用。……◎ 简单而舒适的控制:不必通过反射来衡量 - 只能通过技巧来衡量

烛梦灯(The Dreams of Candlelight)

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刚留学归来的苏林枫因为一时好奇,便开始找寻 16 年前大姐结婚时候的全家福照片。……被锁的房间……隐藏的照片……十六年前……究竟发生了什么?种种真相,由你来探索!

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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两邻居为什么吵架?美术方面,本章加了一些儿时老家特色的元素,比如吊脚楼和乡间特色小剧团之类。……河岸我小时候真干过这样的事下面是我过年回家的实地照片:过年回家的时候看到河边还有很多用传统方式洗衣的妇女……记得关注我博@野猴子游戏工作室

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】开发日志第八期|策划喊话通关就有奖励?是什么游戏这么难!

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什么样的开发团队连自己的游戏都打不过! Hello~各位老板周末好呀!……所以到底是什么关卡难住了项目组的各位大佬呢?……(小技巧:没有什么特别的技巧,走位输出就好啦!

版本:Early Access


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