USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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因为没能成功 get 出一个适合简单书面表达的游戏(想表现一种类似大鱼吃小鱼+小鱼成长时需要消耗时间但是可能同时有危机的情况……这门课的前四周主要是讲摄影和电影制作的各种运镜手法啊各种色彩构图要素在表现氛围上的作用,并且第四周作业是自己一个……于是这种“清楚地知道完效果会很糟但是还得去”的感受过于微妙

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11021

因为没能成功get出一个适合简单书面表达的游戏(想表现一种类似大鱼吃小鱼+小鱼成长时需要消耗时间但是可能同时有危机的情况……这门课的前四周主要是讲摄影和电影制作的各种运镜手法啊各种色彩构图要素在表现氛围上的作用,并且第四周作业是自己一个……于是这种“清楚地知道完效果会很糟但是还得去”的感受过于微妙

带你看看 LOWREZJAM 2017 里都有啥

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和上次一样,我们准备按照自己的喜好在里面挑一些有特色的游戏,在这里展示给各位。……游戏中可以选择本地双打或者与电脑1v1两个模式。没有角色选择,没有各式拳套,甚至不能自由控制走动。……这也是为什么他在能在 enjoyment 单项获得第二的原因

雅皮士精神(Yuppie Psycho)

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他来到世界上最大的公司辛特拉集团的第一天,毫无准备,忐忑不安,觉得自己完全无法胜任这里的工作。……帕斯特纳克能在辛特拉森严的等级制度脱颖而出吗?……,什么在这里游荡

雅皮士精神:管理层版(Yuppie Psycho: Executive Edition)

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他来到世界上最大的公司辛特拉集团的第一天,毫无准备,忐忑不安,觉得自己完全无法胜任这里的工作。……帕斯特纳克能在辛特拉森严的等级制度脱颖而出吗?……,什么在这里游荡

烟花绘梦(烟花绘梦 Firework Survivor)

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你想知道在除夕夜,你的小猫会梦到什么吗?《烟花绘梦》是一款以烟花为主题的幸存者Like游戏。……另外,我们还准备了一套富有年节氛围的成就图案,也许你会需要它们。……最后,利用好手上的烟花,在需要烟花的节日,尽情为梦境绘上一抹亮色吧!

游戏设计工具 #6:概念框架

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而后者也不是脑袋想出来,需在实践之中慢慢摸索。 这是 indienova 整理的来自 M. M.………(若是商业项目,可能需要简单的竞品分析)同类产品: 为了更方便迅速的理解游戏,可以简要提及相似的同类型作品它看起来是什么样的……而后者也不是脑袋想出来,需在实践之中慢慢摸索

Sign:DOLO开发记录

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还是把进度放在同一篇,每次编辑更新吧。……2017.11.26买了个数位屏,调整dolo的画风中……没法直接读取剪切板的截图画面啊……游戏画面这一关总是没法避开的……另外,做个后续的计划:先把地图和界面统一下……关卡选择部分可能需要扩展(画面是否需要替换呢- -?)

indie 新闻官:Hyper Light Drifter 主设计师投奔 Square Enix Montréal

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准备进行新作品的开发时,Teddy Dief 遇到了Square Enix Montréal 的人,……一即合,随即加入

GTA V 是这样重回销售榜首的

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什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……那么,是什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售

版本:Early Access


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