草原大善人:随笔-2023.8.6

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且在面试时老板与主策都承诺第二个项目会做一个历史类的单机游戏,现在想来就是一帮毫无经验的菜鸡在信口开河,一脑门想啥说啥……,根本对做游戏的成本和要付出的理解没有概念的一群。……第一个场景算是基础绘制完成了,不过之后打算尝试将光照效果调整一下,因为现在这种URP自带的2D光照感觉不太适合像素风格

璇渊-梦馨:性感美女出征末日废土 《光明重影》技能系统公布

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如果说玩家们本年度还在期待一款优秀的国产单机的话,不妨关注一下由重庆“璇渊科技”开发的动作RPG游戏《……从之前《光明重影》放出的实机测试图中可以看到,游戏的技能效果还是相当不错的,这就让小编更加期待这部国产动作

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多……制作时还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间9.角色上追加了群体敌人的设计,地图上单个的敌人可能代表的是一群,……一群会随Hp变化增加或减少人数,或考虑攻击力也随人数变化10.只后就是依照设计按部就班地把系统一点一点写出来

小组帖子:关于Compo

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是不是表示游戏使用素材必须完全是原创, 也不可以使用一下第三方免费可商用的图片和音乐?……高鸣 蜡烛挚友: 是的。包括音效。……高鸣 蜡烛挚友: @TantonXHX#6 确实如此,可以用生成软件

游戏历史上的今天:《传颂之物》

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游戏中的主角名为哈克奥罗,是一个带着奇怪面具且失忆的人,在野外昏迷时被艾露露和阿露露(封面上那两位猫耳少女……而且我最想夸爆的一点就是这游戏在战棋上还有创新:当角色发起攻击时,敌人身上会出现向内收缩的白色光环,如果在合适的时机再点一下鼠标……HD 版的 3D 建模战斗画面,说实话我还是喜欢以前的 最后说一下音乐

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

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发起:桌面时光工作室 大家好,目前团队4个,有程序、美术, 合作形式目前为线上,无工资,大家组队成立后发布游戏分成……, 主要是热爱第一称、稳定,如果是全职开发的更好。……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗

节奏医生(Rhythm Doctor)

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作为医生,只需抓住完美时机在音乐第七处按下空格键。……这款节奏游戏可以被下列关键词界定:简单粗暴的操作哲学(在第七按键);华丽夸张的声画演出(将每首歌曲都视为……无论是一独享,还是邀请朋友本地合作,都能充分领略游戏乐趣

有人给中国独立游戏拍了一个纪录片

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为了让更多人看到中国独立游戏以及开发者们的故事,一个叫三郎的人准备一部纪录片。……但与其他人不同的是,他想要改变这个现状,而且是用纪录片的方式。……不过不满和失望先搁置一下,在这里我想介绍几个人

二蕉:【开发日志】我们和风筝

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mua植物要好好研究,这版太过奇幻放弃了;目前的3D游戏场景:我们飞飞在刷地形,工作量巨大,总觉得跑一下就跑到头了……第一称的视角怎么表现更贴切?)……分享一些照片:这是二月份的照片,估计是凯爷遛娃时候的;非常酷的装备;春节的时候邀请爸妈跟我一起去放风筝

饥饿原始人(Hungry Caveman)

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与饥饿的原始一起的新生代跳跃动作冒险! 与饥饿的原始一起的新生代跳跃动作冒险!……拥有多种效果的被动能力原始可以在你们的帮助下获得狩猎所需的能力。……感受一下新生代时代的现场感吧

版本:Early Access


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