小组帖子:[GGJ2017][上海_?组][XPN][浪来了]

indienova.com/groups/post/963

干巴爹捏,可爱组员们~ TeamXPN: 因为已经进入开发阶段了,来分享一下我们组员所有点子。……,小鸟滚圆可爱……队长看到这里关了(翻白眼这还不是浪么?……于是队长大腿一,我们来做鸡,啊不对,来做鸟吧。于是浪来了诞生了

流贾君:相信你的玩家,慢慢做就行

indienova.com/u/lukeee/blogread/37690

最大坚持就是:玩家提了,我听;听进去,就去改。……:游戏全部代码都在脑子里,哪里要改改哪里,速度飞快。……欢迎来我、打招呼、玩一盘,我会很开心

小组帖子:昨晚做梦

indienova.com/groups/post/100477

个人感觉吧,在这个网站大多都是内容制作人,或者至少是创作人,所谓搞创作,对这些人来讲,仿佛是日常生活普通一部分那样……像我这样子在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通……方程: 也许我应该反过来,应该尽量去接触一下indienova之外网站?

黑暗之种 2(Dark Seed II)

indienova.com/game/dark-seed-ii

一年过去了,迈克仍然遭受着严重精神创伤和失忆症状。……更糟糕是,他女友丽塔在他们高中同学聚会后遭到了谋杀,整个克劳利镇似乎都相信迈克是罪魁祸首,只有他朋友杰克除外……很明显,“Ancients“已经回来了,而迈克要想洗清自己罪名,唯一办法就是穿梭与两个世界之间,解开它们谜团

极累冥途(Too Tired To Die)

indienova.com/steam/game/3078920

失忆的打工人必须面对各种妖魔鬼怪,扎进快递堆中捞回属于自己那份魂魄。……求人不如求己,失忆的打工人必须面对各种妖魔鬼怪,扎进快递堆中捞回属于自己那份魂魄。……最后最后,请各位路途当心,你对手除了孤魂野鬼,也可能是其他失魂落魄打工人~

极累冥途(Too Tired To Die)

indienova.com/game/too-tired-to-die

失忆的打工人必须面对各种妖魔鬼怪,扎进快递堆中捞回属于自己那份魂魄。……求人不如求己,失忆的打工人必须面对各种妖魔鬼怪,扎进快递堆中捞回属于自己那份魂魄。……最后最后,请各位路途当心,你对手除了孤魂野鬼,也可能是其他失魂落魄打工人~

Arui:第一篇日志

indienova.com/u/arui999/blogread/30910

碎碎念一下。 我是一个特别怕麻烦,又很容易放弃的人。开发游戏一直都是我梦想。……其实之前有过好多次脑袋一热计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定工作,最后渐渐的就放下了……今天先这样了,下一个日志节点放在5月20号吧

小鳄鱼探险记:年度鳄鱼版(Lil Gator Game: Gator of the Year Edition)

indienova.com/game/lil-gator-game-gator-of-the-year-edition

飞纸板坏蛋、穿越静谧森林与山丘,或是攀上只有孩子才敢挑战陡峭岩壁!……或是把小石子弹向远处纸板坏蛋! 飞坏蛋 一款无压力冒险游戏!……在这款迷人冒险中,你会发现新冒险与新朋友藏在地底下——真的!

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

indienova.com/u/remjack/blogread/3907

准备在一个月内搞定所有程序工作(美术跑路无能为力了) GMS2 | 我第一个游戏:KNIFE GAME……正好GMS2刚更新了折叠代码功能,开开心心(并不)去优化代码了。……强调一下:调用脚本要记得后接“()”!哪怕不传参数。否则它造成Bug很难找

周末游戏视频集锦 #180

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-180/

搭建自动化生产线,试验千奇百怪原料,探索轻松闲适奇幻世界……别忘了诚心祈祷自己别爆炸。……,并跻身最受欢迎魔供应商之列。……魔力四射游戏特色简明易懂自动化药剂生产多种多样工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线

版本:Early Access


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