僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

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怪物数量和强度会随着关卡等级而增加,你极限能坚持到第几关?!……,本以为是他认为最完美的一剂基因,却出现了一个极为恐怖副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因药的意识失控……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底所有丧尸,他技术支持者艾莉则源源不断提供强化人类生命活性基因

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

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好,到这里我要说一下自认为随机与概率概念:随机:指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值……var done = parseInt(Math.random()* .length ); 这样完成了概率运算……[spoilerblock text="模拟器地址<br>防各种隐藏一下"]http:/

小组帖子:一个人, 做了快四年的动作游戏 - 保卫者之剑 Sword of the Guardian

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游戏早期版本其实是一个手机游戏, 玩法原本是需要不断升级刷宝, 但是做到一半时候发觉做不下去了,……每一下连技, 不同角色打击感, 我绝是付出了全力.……用几年时间做一套几小时玩完游戏我知道是很不划算事.

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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成就理论认为50%难度,能让人获得最大成就感。……我觉得在娱乐品这个维度上游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡效果,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神止疼

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

indienova.com/u/lukeee/blogread/25996

因此给自己游戏加上一点限制变得尤为重要。……在把《寻宝浪客:念》基本战斗方式做出来后(见下面动图),大致确定了核心操作部分,左右滑动、跳跃、……雨天躲雷比较普通了,非战斗,跳跳闪闪,也要带上伙伴一起跳才行,部分随机到雷会有点难处理

正经地聊聊《节奏医生》

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简单粗暴哲学(在第七按键),华丽夸张声画演出(作者原话:将每首歌曲当做 MV 来做)与视觉干扰……这款节奏游戏可以被以下关键词所界定:简单粗暴哲学(在第七按键),华丽夸张声画演出(作者原话:将每首歌曲当做……如果只是安利这款游戏的话,我觉得这些关键词够了。但我对它喜爱却不只是如此。音乐游戏是否需要创新?

compass:URP小坑,和阴影相关又不相关

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然后意识到是不是render Pipeline asset设置错了。然后瞧了一眼。……发现,之前挑来挑去,检查无误render pipeline asset确实是正确,但是但是但是,我没有在……忙了一下午,有点搞笑

尼普顿:没有弃坑,更新一下游戏进度

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一,测试与迭代上一次游戏发在Nova之后,我一直在做后面的流程,根据贴吧上一些玩家反馈,以及我给我身边朋友进行试玩……四,总结一下我也不知道这游戏最后能做成现在这样子,看到朋友认真玩我游戏时候真的很开心。……因为现在只做了前面一部分内容,整体游戏流程时间还是不够,之后上线如果能有些收入继续后续开发更好了

泪之轨迹(Tears Revolude)

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途中西恩和米歇尔遇到了一位失忆的女孩儿,而他们还不知道他们旅程乃至命运都会从此发生翻天覆地变化。……途中西恩和米歇尔遇到了一位失忆的女孩儿,而他们还不知道他们旅程乃至命运都会从此发生翻天覆地变化。……震撼人心战斗场面!精心设计敌人,流畅打斗动作,华丽全屏战斗场景,给您带来震撼人心视觉盛宴!

我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》

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在深度介入开发之前,我很天真地以为游戏开发很简单,只要买点素材,买点代码,拼凑一下,就能“啪”一下子做出自己游戏……所以我就想和父亲合作,做一些不一样东西,一是帮父亲圆了创作梦,另一方面,我也有想要开发游戏梦想,俩人一即合……我贪婪地吸收着大佬们养分(他们在不断前进,我充其量只是站在了前辈的肩膀上,被技术哺乳而已),不断坚持开发

版本:Early Access


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