indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34190
就成为了一次极其痛苦的经历。……,现在想来就是一帮毫无经验的菜鸡在信口开河,一拍脑门想啥说啥,根本对做游戏的成本和要付出的理解没有概念的一群人……第一个场景算是基础绘制完成了,不过之后打算尝试将光照效果调整一下,因为现在这种URP自带的2D光照感觉不太适合像素风格
indienova.com/steam/game/1337760
医学协会决定派遣他们最出色的药剂师——也就是你——去帮助治愈镇长的女儿,同时说服梦布里的居民们相信现代炼金术的奇迹……也许还会肩膀抽筋?不对,这些都是肺部灼伤的明确迹象。这位病人吃了太多明胶!……在你的坩埚里煮药。 你可以将收集到的原料放入坩埚,从而调配药品和维生素等等
indienova.com/game/killer
KILLER:该游戏是一款经典的动作第三人称射击游戏。 你是一种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到一些止痛药。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡
indienova.com/game/potion-permit--1
医学协会决定派遣他们最出色的药剂师——也就是你——去帮助治愈镇长的女儿,同时说服梦布里的居民们相信现代炼金术的奇迹……也许还会肩膀抽筋?不对,这些都是肺部灼伤的明确迹象。这位病人吃了太多明胶!……- 在你的坩埚里煮药。 你可以将收集到的原料放入坩埚,从而调配药品和维生素等等
indienova.com/groups/post/100647
边界判定也很迷,我觉得什么策划先别着急,单说这移动摇杆我就没见过这么反人类的。……另外还有一些其他建议,小怪血量设置过高了,有操作疲乏感,基础小怪(无技能的白板原型)控制在三下到五下击杀就已经差不多了……,摇杆不是你说的那种,就显示图是哪样的,新版已经改了,包括操作什么的也优化了,新版的游戏体验应该要比现在的好很多
indienova.com/groups/post/29320
可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……于是改一下ok了,现在可以动态的生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢……,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有做其他事情的话)最后说一下,多线程的实例化其实非常慢
indienova.com/groups/post/102873
3永远站在巨人肩膀上。……想法是不值钱的,但你如果认同最开始的三条,你可以很容易出一些有意思的点子1幻兽帕鲁+骑砍+丧尸,嗯,你现在可以抓各种变异丧尸配种并组建你的丧尸军团征服世界了……如果你也是和我一样只是想做好玩的游戏(谈不上艺术品,但玩家喜欢所以能赚钱),并有能力快速实现,我们可以在合适的时间先在线上彼此证明一下实力
indienova.com/game/antrabhara
在一个人类与妖怪共存的世界里,失忆少女从梦境中醒来,却发现自己被困在陌生的荒废古宅里…… - 离奇惊异的冒险结合角色之间的对话……、碎片的文字信息、和隐藏于暗处的■■,通过它们之间蛛丝马迹的联系,推敲出埋藏的线索,解开谜题并一步步推动故事前进……■■■■之间的恩怨…… - 缘起缘灭的相遇性格截然不同的三位少年少女相遇在古宅中,共同寻找自己的身世之谜
indienova.com/u/zhouyg/blogread/9366
制作游戏过程中会顺手诞生一些小工具,秉着自己能用,各位可能也是需要,所以就分享一下,就当是抛砖引玉吧……但又不想每次都去搞一个跟数据读写有关的东西,所以就架了一个小服务,通过在线服务来一次性解决服务端游戏数据的存储问题……2.下次这个叫做1234的玩家再来的时候,检查一下他是否为已经看过入门的教程了http://kv.nomiwan.com
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