草原大善人:随笔-2023.8.6

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成为了一次极其痛苦经历。……,现在想来就是一帮毫无经验菜鸡在信口开河,一脑门想啥说啥,根本对做游戏成本和要付出理解没有概念一群人……第一个场景算是基础绘制完成了,不过之后打算尝试将光照效果调整一下,因为现在这种URP自带2D光照感觉不太适合像素风格

杏林物语(Potion Permit)

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医学协会决定派遣他们最出色药剂师——也就是你——去帮助治愈镇长女儿,同时说服梦布里居民们相信现代炼金术奇迹……也许还会肩膀抽筋?不对,这些都是肺部灼伤明确迹象。这位病人吃了太多明胶!……在你坩埚里煮。 你可以将收集到原料放入坩埚,从而调配药品和维生素等等

Killer

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KILLER:该游戏是一款经典动作第三人称射击游戏。 你是一种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你路,杀死你敌人并完成关卡

杏林物语(Potion Permit)

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医学协会决定派遣他们最出色药剂师——也就是你——去帮助治愈镇长女儿,同时说服梦布里居民们相信现代炼金术奇迹……也许还会肩膀抽筋?不对,这些都是肺部灼伤明确迹象。这位病人吃了太多明胶!……- 在你坩埚里煮。 你可以将收集到原料放入坩埚,从而调配药品和维生素等等

小组帖子:归尘之梦

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边界判定也很迷,我觉得什么策划先别着急,单说这移动摇杆我没见过这么反人类。……另外还有一些其他建议,小怪血量设置过高了,有操作疲乏感,基础小怪(无技能白板原型)控制在三下到五下击杀已经差不多了……,摇杆不是你说那种,显示图是哪样,新版已经改了,包括操作什么也优化了,新版游戏体验应该要比现在好很多

iNNOCENt(无罪)

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STORY:仿佛来自末世前可爱少女,陪伴着失忆的男主走进宛如通天塔一般数百层写字楼,在一幕幕怪异……、巨大奇观中解开尘封记忆,遇见被迫在楼中生活百余年形形色色的人们,一步步发现世界被“它”所毁灭真相……抽象插画风格+像素风格,末世中一座未知巨型摩天楼 神秘又好奇可爱少女伴随玩家冒险,探索楼秘密与它真相

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

indienova.com/groups/post/29320

可以在官网api上看到thread可以看到start(node,func) ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……于是改一下ok了,现在可以动态生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢……,一般线程池开到核心数两倍,在往上就会卡了(假设他没有做其他事情的话)最后说一下,多线程实例化其实非常慢

小组帖子:寻有想法的程序,组建一个基于AI和缝合的快速开发团队

indienova.com/groups/post/102873

3永远站在巨人肩膀上。……想法是不值钱,但你如果认同最开始三条,你可以很容易出一些有意思点子1幻兽帕鲁+骑砍+丧尸,嗯,你现在可以抓各种变异丧尸配种并组建你丧尸军团征服世界了……如果你也是和我一样只是想做好玩游戏(谈不上艺术品,但玩家喜欢所以能赚钱),并有能力快速实现,我们可以在合适时间先在线上彼此证明一下实力

中阴(Antrabhara)

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在一个人类与妖怪共存世界里,失忆少女从梦境中醒来,却发现自己被困在陌生荒废古宅里…… - 离奇惊异冒险结合角色之间对话……、碎片文字信息、和隐藏于暗处■■,通过它们之间蛛丝马迹联系,推敲出埋藏线索,解开谜题并一步步推动故事前进……■■■■之间恩怨…… - 缘起缘灭相遇性格截然不同三位少年少女相遇在古宅中,共同寻找自己身世之谜

zhouyg:【开放服务】分享一个在线数据存储小工具

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制作游戏过程中会顺手诞生一些小工具,秉着自己能用,各位可能也是需要,所以分享一下,就当是抛砖引玉吧……但又不想每次都去搞一个跟数据读写有关东西,所以架了一个小服务,通过在线服务来一次性解决服务端游戏数据存储问题……2.下次这个叫做1234玩家再来时候,检查一下他是否为已经看过入门教程了http://kv.nomiwan.com

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