indienova.com/game/circle-empires-tactics
在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手的预判? 战术大师能制霸战场。……使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图
indienova.com/game/blade-dancer-lineage-of-light
ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約定。发行日期:2006-03-02。……由巨大的一片大陆与一座小岛构成的世界“月迪亚”。……战斗采用回合制的指令选择型
indienova.com/u/ceasia/blogread/30659
A:相同处在于都是以有地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合制战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……A:主要原因是因为制作团队与千住老师本来就认识,但另一方面也是因为千住老师在大河剧等作品中创作的壮阔音乐非常适合本作……Q:主题歌《Song of TRIANGLE STRATEGY》中有着什么样的想传达给玩家的意念?
indienova.com/u/eins/blogread/33081
而在目前仍有一定热度的大逃杀类游戏中,有这样一个异类—apex。……举一个很简单的例子:在学校鼓励好学生的老师往往比惩罚坏学生的老师更受欢迎,学生整体的成绩也要更好。……通过上文的分析我们可以发现,想要在游戏中驱动玩家达成某种效果,最好的方式便是给这种行为一个相对高的收益
indienova.com/steam/game/1279580
疯狂坦克 v2是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……- 跟朋友一起给对方致命一击吧!……需要认真应对实时变更的地形- 受到炮击后,地形会实时进行改变,灵活应对变化后的地形也是取胜的关键.公平的
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/game/shen-jie
《神戒》官方服,致力给玩家们尊贵般的游戏体验!……当技能达到一定等级后将无法进行升级、每个职业都有自己的技能特色,包括:控制、AOE技能、陷阱、位移,给您留够空间施展操作技巧……合成会消耗一定的元宝注意:使用绑定道具参与合成,合成后的道具也会是绑定道具等级系统玩家的基础等级升级系统
indienova.com/game/epic-seven
《第七史诗》是一款 RPG 战斗手游,游戏以回合制战斗为主,融入了许多有特色的战斗玩法,游戏中的各种游戏元素能够给玩家带来独特的游戏体验……,游戏主打未知、冒险以及壮阔三个主要的突出点,来展现游戏的与众不同。……在《第七史诗》中,每个角色都会有既定专属的个人故事剧情,而且游戏还将会与现今市面上 RPG 常见的强化
版本:Early Access
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