昨日之日(Long Gone Days)

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洛克有点自我中心,而且似乎对什么都不感兴趣,除非觉得有利图。……未来还有很多玩角色,随着故事展开会逐渐向大家揭秘。……一只小雨, benzoin, Gabriel, 烤焦面包, Canny, KENNY FENG, 阿V是只牛

德古拉之怒:数字版(Fury of Dracula: Digital Edition)

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德古拉准备接管欧洲,只有四个标志性的吸血鬼猎人可以阻止他,在这个推理和哥特式恐怖的经典棋盘游戏的数字化版中……,可以在本地与朋友玩,也可以在线 1v1 对战

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

很纠结:2016总结--书单

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梦想得知识来堆砌,愿你我共勉,勿忘初心。……看严蔚敏那本数据结构前先用这本过下渡,我是两本混着看,感觉入门还行《数据结构(C语言版)》80%---游戏程序---其实是教材来着……虽然我看完还是不太会用,但正如书里所说,在脑中埋下一颗种子,当你真正需要设计模式的时候,它自会出现

变量:极限(Variant: Limits)

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CEO André Thomas 表示,这款游戏通过可视化的方式传达复杂的微积分概念,这要比以往的教材更加容易掌握和理解

甜蜜坞(Echoes of the Plum Grove)

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你的生存危在旦夕,你需要耕种土地,从海上钓鱼,烹饪饭菜,制作,觅食等等,只为确保你的家人能够熬过寒冬。……如果你不做好充分的准备,你的血脉可能就就此断绝,而来不及探索岛上的秘密。……为冬天做好准备 -《Echoes of the Plum Grove》的核心便是建立关系

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师

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瑞文和麦克,他们没有父母,一直以来都是妮莎照顾他们,为了能够让日子过得舒坦,妮莎起早贪晚去附近的城市给别人占卜来赚钱……“那你们准备好了吗?”妮莎问孩子们。“准备好了。”孩子们回答。“到了地方就不要乱跑好不好?”“好!”……请问需要我做什么事吗?”我说。“有一件事需要你的协助。”

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular 光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?

版本:Early Access


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