2021 indienova 十大热门文章

indienova.com/indie-game-news/indienova-top-10-articles-2021/

从文章的访问量名列前茅也能看出来:Godot 在国内独立游戏开发者圈子里面,还是相当受欢迎的。……作者是一名互动小说开发者,对这篇文章的内容描述如下:“在阅读了一些博客,观看了一些演讲后,我想在这里那些已经颇有成果的游戏叙事设计师的经验总结归纳……,加上自己的思考,分享给同样对这方面感兴趣的朋友

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

indienova.com/indie-game-development/workflow-with-unity-houdini/

各环节相对独立,不利于测试:在传统工作流程中,开发的每个环节都是相对独立的。……由于每个环节都是不能单独拿出来测试,我们要把整个环节跑完,到实际运行环境看一下效果和进行测试。……制作流程不可能把流程做得最好,只有最适合自己项目的流程

「戏游记」第三期:大地上的异乡人(深圳篇)

indienova.com/indie-game-news/gaming-tour-shenzhen/

G 曾在游戏公司的发行部门任职,后来觉得自己还是更喜欢参与到游戏的制作中,所以 G 也渐渐有了制作独立游戏的想法……后来 G 换了一份业余时间比较多的策划的工作,然后利用业余时间制作自己的游戏。……他们都曾在游戏行业从业多年,后来和几位同是业内的小伙伴一起出来创业,组建了一个独立游戏工作室(联盟)

Lefland:「戏游记」第三期:大地上的异乡人(深圳篇)

indienova.com/u/lefland/blogread/29205

G曾在游戏公司的发行部门任职,后来觉得自己还是更喜欢参与到游戏的制作中,所以G也渐渐有了制作独立游戏的想法……后来G换了一份业余时间比较多的策划的工作,然后利用业余时间制作自己的游戏。……他们都曾在游戏行业从业多年,后来和几位同是业内的小伙伴一起出来创业,组建了一个独立游戏工作室(联盟)

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

变化1.完整重编第一章剧情2.新手教学的怪物变得更容易,战胜自己变得更难3.存档功能变得稍微明显了一些……变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02

小组帖子:贵州indie独立游戏爱好者,游戏从业者,哥子姐们们鬼炸起来!

indienova.com/groups/post/33619

发起:Miaoist 贵州独立游戏人们躁起来,做贵州自己的游戏,我们文化推向世界!!

小组帖子:【招聘】全职-2D游戏美术

indienova.com/groups/post/92479

发起:HexGameStudio 坐标:上海市-普陀区-游戏美术制作,包括游戏角色、UI设计等-对独立游戏有热情……,具有良好审美水平,可以控整体美术质量和风格-有原画制作经验,美术功底扎实,有良好的绘画技巧-精通各种绘画软件……(Photoshop、Sai等)-熟悉UNITY3D引擎UI制作流程,有手游、PC游戏UI制作经验-最好有两年或以上游戏行业工作经验简历投递

尘埃:幸福的轨迹(Dust: An Elysian Tail)

indienova.com/game/dust-an-elysian-tail/

这是款由动画设计师 Dean Dodrill 耗时多年独立制作的横向卷轴动作 RPG。……早前尚在制作中的版本曾入选 2009 年微软竞赛优胜作品。……Dust,他在森林深处的迷宫中被神秘的上古 Ahrah 之剑和它的守护者 Fidget 唤醒,为了找寻自己的过去而毅然决然地踏出了那片森林

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

indienova.com/u/gadqq/blogread/29962

12月4日下午,腾讯独立游戏孵化器在广州举办了独立游戏开发者沙龙,本次活动邀请了多位知名游戏开发者分享他们的行业经验……三、作出令人惊艳的Demo初创团队一定要特别重视demo,demo拿出来一定要让自己感到自豪,而且愿意分享给别人……这个时候,我们才觉得这个尝试是成功的,于是才决定这款游戏做出来。我们开始成立工作室,寻找资金

叽咪叽咪:《原谅帽大作战》这抹妖娆的绿将是2017最魔性的色彩

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146

我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊!……如此魔性的游戏到底是如何被创作出来的?让制作人惠斌告诉你关于“要坚强”的那些事。……该游戏同时具备当下热门游戏的四大要素:H5游戏、独立游戏、竞技游戏,并包含流行元素

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)