indienova.com/game/things-as-they-are
于是,两个人一起踏上了寻找线索的旅程……本作可能会是你玩过的所有游戏里最没特色的一部。……宏大史诗的震撼气势、催人泪下的感人情节、沉重深刻的现实内涵、爽快刺激的动作战斗(事实上,这是个古老的回合制游戏……,以及面对某些特殊敌人(偶尔还包括同伴)该如何选择合适的策略——比如看着温柔老实的食草动物愤怒时也是会一拥而上把你们踩倒的
indienova.com/game/european-conqueror-x
本作是一个款回合制的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪的关键历史时期战争和场景
indienova.com/u/news/blogread/1061
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5MDc3ODEzMg==.html……当然经营中会发生一些突发状况,这其中是否会遇到在 Party Hard 中大杀特杀的曾经的你尚不可知
indienova.com/game/varion--1
单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……:爆炸电极、喷气发动机、漫无边际的牛头怪、传送门......◎ 向前冲击来避开敌人的射击,把它们扔回去
indienova.com/game/varion
单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……:爆炸电极、喷气发动机、漫无边际的牛头怪、传送门......◎ 向前冲击来避开敌人的射击,把它们扔回去
indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.. 1 V……AI测试效果..结果发现 : 因为游戏在设计之初就把重点放在单个飞船的设计和运行上,贸然加入舰队系统,会带来较强的违和感……加上这些功能对游戏性并没有很多改善- - 可能会让很多人更加摸不到头脑..
indienova.com/u/ceasia/blogread/29545
制作人姚壮宪说:“《仙剑奇侠传》是我第一次失恋写出来的,我把我当时的心情融合在了里面……”或许他也未曾设想……每当我们思考人物行为逻辑时突然的第三人称讲述,会产生一种外部意识,它们是理性的,但却让玩家们失去了对角色掌控……玩法上本作正式脱离了回合制,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss
indienova.com/game/heaven-vs-hell
在这个半回合制游戏中扮演天堂或地狱…… 邪恶的力量再一次偷走了我们珍贵的伊甸园的灵气,以击败天使并夺取天堂……基于半转的策略: 回合制变得更加快速和上瘾!实时管理你的军队,但要记住他们的攻击时间!……他们每个人都有自己的特殊效果 - 有些会让你的单位更健康,有些会提高他们的攻击速度
indienova.com/game/badminton-warrior
并解释说这个球拍可以把所有的攻击物体转向反打回到敌人的身上去。不过球拍本身不能直接伤害敌人。……- 以运动为主题,在对付各种怪异的敌人时难度会逐渐增加。- 有些游戏声称拥有“很棒”的玩法。……- 在游戏阶段选择的屏幕,你可以决定你想要怎么样的次序来玩。- 8 位风格的音乐和音效
版本:Early Access
总页数:50
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