治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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我决定创建一个 Twi/X 账号,这些游戏收纳在一起,希望帮它们找到更多粉丝。……已经有很多优秀游戏让我评估了。……,确保我们活动与开发者宣传计划相匹配。R:你认为当下独立游戏开发者面临最大挑战是什么

SB帝国(Sovereign Brain Empire)

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主要角色介绍:林灵灵:你“妈妈”,她似乎不是一般,智力已经超越了一般“启蒙者”,知识水平极高,但却依旧还是……卫薇薇:你家“保姆型机器”,编号MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵……经办员:你“学习”鼓励师,也是你们地区Sovereign Brain政府服务事务代理

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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3A大作,在开发成本水涨船高今天也挣不到多少钱。”……为什么?因为我承诺过你,一定会坚持到最后,游戏做出来——这是你梦想,也是我梦想。……在我一再请求下,你说回头会给地址发给我就把我打发走了,之后却什么也没做,什么也没发,这你也忘了吗

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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两队最初有一个固定分值,每击杀一人就扣去对方一分,死后玩家将基地复活,率先清空对方积分或者时间截止时分值高队伍获胜……其实主要有两点,今天我们先来说说画面的问题吧,这里会涉及到了一个全新概念,我称之为脑部信息压力。……,这能大大加快双方战斗节奏,让玩家精力集中到战斗上,而不是隐蔽,毕竟这不是吃鸡,一条命苟到最后毫无意义

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

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到发布播客这天还是没想到满意中文翻译,一如既往得将懒懒,用了英文单词。……什么是结束(暂且翻成结束吧),如何结束,几时先能结束,结束之后世界是什么,结束之后记忆又会是什么……这期我们“现场”观众是一个很会讲故事女孩,有点苦逼的人生经历自己处理好讲成一个阳光笑话给我们听

精灵之息:草稿箱4

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不过当目标最优先变成游戏做出来,心态完全不一样了。……效率工具,资源包相当于花钱找外包一样,这在以制作游戏为目的状况下是极其必要步骤。……想让不踩这个坑,只有坑给填了这一种方法。但如果年长者无力填补这个坑呢?

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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比如UI和场景不协调,就会让很不爽,也影响苹果推荐评审。……不要找什么都需要学习试验新人。钱省不了,自己无法识别人才久请别人帮忙控,不能偷懒。……当一个产品出来找发行时候,问:“现在一个用户多少钱啊?”

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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天河镇有一条不成文规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观道长们是不会管……如果每个接近你”都有目的,那请安静欣赏TA们表演 前往闭塞山村,揭开深藏隐秘 —— 沉浸式乡村民俗心跳冒险……但是这一次你可以拿到“后悔”,在结局之前,尽可能多找到这个东西,用来修改问题答案欢迎关注官方账号

狙击 Z(SnipZ)

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但外星很快就会意识到发生了什么,并会不惜一切代价摧毁净化装置……你将不得不对抗他们为摧毁装置而投入战场大批变种……因此你要冒着生命危险保护净化器人类命运靠它了!……重新征服地球行动已经开始,现在是时候入侵者送回他们来自不论什么鬼地方了!

小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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3A大作,在开发成本水涨船高今天也挣不到多少钱。”……为什么?因为我承诺过你,一定会坚持到最后,游戏做出来——这是你梦想,也是我梦想。……在我一再请求下,你说回头会给地址发给我就把我打发走了,之后却什么也没做,什么也没发,这你也忘了吗

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