亚电(ADEN)

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但随着与各种发生理念与肉体冲突,她才发现事态其实比想象还要混乱……SYSTEM冲撞→闪躲→轰飞→……成功跳到最后,就可以敌人炸飞! 如起舞般战斗,用一套舞姿敌人干翻!……靠近目标即可自动将其举起,然后用舞步将其他敌人卷入攻击当中,最后随着一个秀场动作它们都丢到想丢地方

亚电(Aden)

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但随着与各种发生理念与肉体冲突,她才发现事态其实比想象还要混乱……冲撞→闪躲→轰飞→起舞!……成功跳到最后,就可以敌人炸飞!如起舞般战斗,用一套舞姿敌人干翻!……靠近目标即可自动将其举起,然后用舞步将其他敌人卷入攻击当中,最后随着一个秀场动作它们都丢到想丢地方

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

给人喝死了+尸体送回家再来点近几年电影《我不是神》一个卖印度神油小市民+因为需要钱印度倒卖药品……——但也并没有提及现实和飞行高度的把控问题……说实在,这也是靠经验和直觉来把握。……那么,志村这个角色,不是主角,算不算应该去掉“杂芜"呢?……呃,我似乎自己套进去了

Shadowrun 开发团队重磅新作 NECROPOLIS 大墓地!

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游戏内容包含难度极高动作操作,还有物品制造升级,最多支持4一同游玩。……,你就想不顾一切地他们放到硬盘里。……NECROPOLIS 原声Jon Everist 听听

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

故而想单纯从游戏设计角度,自己踩到过坑和无意碰到收获和大家分享一下。……》,你会期待它去哪了,又带了什么回来……当这种密集期待感,连续进行反馈时候,就不会觉得乏味,导致……当这些装备搭配起来时候又能实现强大效果时,玩家就非常乐此不疲的去尝试

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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故而想单纯从游戏设计角度,自己踩到过坑和无意碰到收获和大家分享一下。……》,你会期待它去哪了,又带了什么回来……当这种密集期待感,连续进行反馈时候,就不会觉得乏味,导致……当这些装备搭配起来时候又能实现强大效果时,玩家就非常乐此不疲的去尝试

小组帖子:本人深圳u3d程序, 寻求组织

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发起:Crazy丶Jammy 我个人情况:1:码农一枚。……3:想做2D游戏,前端没问题,简单后台也可以。4:晚上、周末基本都可以

莱拉是谁 Who's Lila?(Who's Lila?)

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而威尔朋友只知道一件事,那就是在谭雅失踪以前,她见最后一个就是威廉。……在游戏中,除了控制表情外,还有一个噪点+抖动朋克风格世界等着你探索。……__________________________________________大卫·林奇你是会明白这个奇怪故事

好公司(Good Company)

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戴上一顶精致帽子,在一个独一无二机器伙伴帮助下,开创你公司。……车库改造成第一个制造总部,开发新科技产品,征服市场。……,优化想要功能并最大限度减少缺陷研究新技术向不断变化市场出售产品沙盒模式不同游戏风格拥有不同

浴血屠夫(Butcher)

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作为一个电子,以消灭最后仅存的人性为目地, 你唯一目标就是 消灭所有生命!. 快来拿起你武器!……用各种你所能想到方式要了敌人狗命吧 如果你能想到最美的画面是-尸体踢进熔岩坑里,然后用血来装饰墙壁……◎ 释放住在你心里那位艺术家,战斗圣血粉刷在墙上 (每级最高可达 400 万像素供你尽情发挥)

版本:Early Access


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