学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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或者是疯狂一点双重职业,比如剑圣兼法师,法师杀手兼盗贼,游荡剑客兼牧师等。……amp;D——《博德之门》采用了第二版AD&D(专家级龙与地下城)规则,但有所删减,并把回合战斗改为可暂停即时战斗系统……匕首雨》,还能让你对 CRPG 发展形成概念,以便将来按图索骥

Nova-2N7SZc:魔导朋克冒险启程!《晶核》(CoA)正式首曝 ,全网预约现已开启

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视频 https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwMTc3NDQwMA==.……冒险者小队集结,四大职业初露锋芒  围绕魔导朋克题材,游戏设定以四大职业为基础,进阶八大高阶职业转职成长体系……匹配单职业10+技能佩戴设计,冒险者们可凭借操作习惯和战斗场景切换战斗风格,配合丰富多样自定义技能配置

老派格斗(Fightro)

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我们角色是一个金发碧眼的职业拳手,他对手并不弱,但他必须把对手打倒在地!……你能用其超强格斗机制击败 AI ?通过打出组合拳来打败你敌人。……在正确时间做出正确动作是非常重要,有时防守是最好解决方法

动物:森林法则

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【回合走格子,新战棋新趣味】回温童年经典棋趣玩法!……回合、不同地形要素,保留战棋策略性之外,游戏还将加入缩圈机制,加快战棋节奏,上演更多高能片段。……【三分钟上手,五分钟迎高潮】不秀操作秀策略!

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模。……与其他行业尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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尝试了一些更符号化区分职业的装备外观,最终决定用帽子(头部饰品)区分类型,以身体防具区分战斗职业和等级……由于缺少 unity 开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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尝试了一些更符号化区分职业的装备外观,最终决定用帽子(头部饰品)区分类型,以身体防具区分战斗职业和等级……由于缺少unity开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解

艾维雅之泪(Tears of Avia)

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艾维雅之泪是一款回合制的战略角色扮演游戏,故事展开在美丽艾斯特拉世界。……驱使两个国家之间战争,寻找古老废弃天空之城背后秘密,并靠你自己道德决定谁对谁错以及世界未来。……五种不同的职业,数百种独特技能和数十个可玩角色,每个都带有自己独特个性和背景故事,让你自由地打造一个完美队伍

塔罗牌:西奥的冒险(Tarot: Theo's Quest)

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在这个以纸牌为基础冒险游戏中,踏上自我发现征程!……收集完成你塔罗牌组,用塔罗占卜术解读人们未来,并利用你对各种元素力量来解决环境难题。……召唤你灵魂,在回合战斗中与其他女巫决斗。你最后会真正了解自己

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

版本:Early Access


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