Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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之后需要使用 Normal Map,所以这里需要引入 tangent 和 bitangent 向量。……并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

indienova.com/steam/game/2669360

Q:选择新游戏时闪退怎么?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么?……同时笔记本电脑用户请注意是否开启了高性能模式

绿槐高柳咽新蝉|Supply Week.6

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上众筹失败是一件很常见的事情,但Eon Break的开发者并没有就此罢休,他在总结了整个众筹过程后得出了想在KS上成功需要明白的……机核网 阅读 2个作品V 开发者:Creability游戏时长:可以玩到瞎关键词:复古电视、反应、色彩说实话最近的……第一个就是V,这个游戏很简单,而且估计你曾经在一些头脑锻炼游戏中见过它

MoeShan:《WILL:美好世界》:“即时”的小说杂志

indienova.com/u/moeshan/blogread/8226

在这个游戏机制下,玩家所能改变的细节实际上少之又少,被塞到柜子的炸弹终究会爆炸,被装到桶的油也不会变成水……有些为了体现游戏机制、推动剧情而设计的谜题,逻辑上也不够严密,这也导致玩家在游戏过程中,除了逻辑分析外,还需要做试错的工作……也能感受到一些制作组的幽默,然而对此我仍只能说:【以下部分涉及剧透】整体而言,《美好世界》的剧情更像是一本初中时读的杂志

小组帖子:LD 40 投票互评持续进行中!

indienova.com/groups/post/2014

发起:Humble Ray 感谢各位抽出时间参加 LD 40,也感谢在小组内发帖和在微群活跃的各位。……另外我们还有一个 LD 微群,由于人数超过 100 人,必须邀请入群。……有需要的朋友,请添加我的微 humbleray(备注 LD)

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

我的「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己……但是,这个糟糕的比喻,似乎也不太好形容那种反噬的感觉吧...被欲望反噬,所以我不需要再多的勇气去冒险

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

话痨不会死(Keep Talking and Nobody Explodes)

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其他的玩家们是“专家”,他们需要通过破译炸弹解除手册的信息来给被困的玩家以解除炸弹的提示。……在这个快节奏的游戏,充满了紧张的氛围,偶尔会有人犯蠢,但是游戏中总是会充满响亮的说话声。……不管自己是否是在消除炸弹,每个人都会有自己的分工,在不同回合中互换身份,并把自己的愉快的游戏体验介绍给自己的朋友们吧

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

那么我就从背包拿出30发子弹上膛,可是我如何得知我还剩下多少发子弹?……interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行,现在得到的方法就是,在背包中寻找是否有对应子弹……背包内的物品互通需要使用Interface接口,其判断需要使用结构体中的Actor;如果要使用结构体数组中的

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