小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101135

发起:挪灯人工作室 随着《我是黄油》的开发进度到达了中期阶段,一游戏机制,玩法以及背景介绍等相关内容也将陆续发布……我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101136

发起:挪灯人工作室 随着《我是黄油》的开发进度到达了中期阶段,一游戏机制,玩法以及背景介绍等相关内容也将陆续发布……我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

隐形的恐惧(Invisible Fear)

indienova.com/steam/game/2666570

于是,伊芙琳决定回到学校,看看在那个可怕的日子到底发生了什么。她想结束痛苦的回忆。……摄像头可以让你看到一看不见的东西。……在黑夜中生存[/h2]- 为了熬过夜晚,您需要找到一定数量的神器

隐形的恐惧(Invisible Fear)

indienova.com/game/invisible-fear

这是我作为个人开发者开发的第一款游戏,当然你可能会遇到一 Bug,我将会修复它们!……于是,伊芙琳决定回到学校,看看在那个可怕的日子到底发生了什么。她想结束痛苦的回忆。……摄像头可以让你看到一看不见的东西。 在黑夜中生存 - 为了熬过夜晚,您需要找到一定数量的神器

郭佳谊:场景概念图

indienova.com/u/kelei24/blogread/27687

森林场景设计草图 森林深处有一不知什么年代遗留下来的神龛和雕像。……不同种族的人对古老神明的信仰从未中断,至今仍有虔诚的众在祭拜。……在相同场景中,不同的天气或人为的一行为会影响两队人所处的环境。环境变化是考虑战斗策略的重要因素

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……,在上面你还能发现一有趣的优化技巧。……Bresenham 直线算法可以很轻松就让寻路算法的结果更加“平滑”一,你需要做的是:设置一个叫 REF

【风农翻译】开始画像素画 #3

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-3/

什么是动画?动画分解动画是由一系列表现动作流程图像,按特定顺序播放,所引起的运动错觉。……我们来添加一节奏。球在落地后停一段时间,再跳起来。……v=C8cbTGshkZw。暂时保持低一点的分辨率和颜色数,不要太复杂了

噗噗 Project 开发日志 #6

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-6/

咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……但目前的变身机制,操作比较繁琐,理解成本较高,后续需要简化手段来让体验更流畅。……这次的引导在接受程度上比起之前的有了巨大的改观,但步骤次序、说明和一触发条件还需要根据前期体验进行一节奏上的调整

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……但目前的变身机制,操作比较繁琐,理解成本较高,后续需要简化手段来让体验更流畅。……这次的引导在接受程度上比起之前的有了巨大的改观,但步骤次序、说明和一触发条件还需要根据前期体验进行一节奏上的调整

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情…….加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一没有用的残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情……2.删除了一没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作

版本:Early Access


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