小组帖子:主要尝试找程序外包(女性向视觉小说),也找发行投资和其他合作者

indienova.com/groups/post/102551

的部分我自己做的时候是写一部分剧本就放入程序一部分而如果合作,也完全可以和您商讨该如何推进项目我之前的作品参见……和微博用户【未迹_犬系第一】发布的部分内容,或者您也可以参考我在indienova这里发布的碎碎念开发日志如需要联系我……梦因剑而行: 你的游戏想上哪些平台?

《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

indienova.com/indie-game-development/gdc-designing-the-museum-flashback-the-last-of-us-part-ii/

我们会讨论哪些想法很糟,哪些有效,回顾在构思阶段的一切内容,分析哪些值得推进,而哪些需要砍掉或重做——……A7-1:一条无比简单的铁律:沟通。……v=4vQ_HGUtZmk*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

Mystic Core(Mystic Core)

indienova.com/g/mystic-core

Mystic Core 是一款3D平台动作游戏,玩家需要通过移动和跳跃的方式,熟悉各种地形,躲避致命陷阱……操作说明:WASD或方向键控制移动,空格跳跃,左Shift下降,QE旋转视角,V键开启自由视角模式,Esc

闪乱神乐:爆裂 - 重置版:雅绯角色套组(Senran Kagura Burst Re:Newal - Miyabi Character and Campaign)

indienova.com/game/senran-kagura-burst-re-newal-miyabi-character-and-campaign

▼套组内容・游玩角色“雅绯”・特别忍务-深渊- 10 话・发型“雅绯的发型”・服装 “蛇女制服(紧身裤……对道元起誓” “蛇女房间”・影片“雅绯过场集锦”・语音集锦 “雅绯语音集锦” “雅绯说明语音”・机密资料

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

写作过程中我也会贴上一些可供查阅的资料。……也就是说, 我们只需要知道两个三维向量的长度, 也就是两个实数, 而并不需要知道这两个三维向量的xyz……如无需要可略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

上周(Last Week)

indienova.com/game/last-week--1

那么,在这有限的声誉时间内,你得决定要做什么,哪些需要去帮助、伤害,或者只是共度时光

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/advices-to-indie-developers-from-a-developer/

一个中等水平的开发者平均收入应该在 5K-10K/月左右,13 年到现在可能竞争加剧,大公司垄断流量,加之学习资料越来越多……未来楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏业需要新的血液,楼主比较感兴趣,……总结可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作

阿克赫欧斯之塔(Tower of Archeos)

indienova.com/game/tower-of-archeos

让同种怪物成组以攻击他们- 怪物会反击,但组的规模不会影响最终伤害,所以尽量首先让他们大规模组队- 怪物死掉会掉一些钱,你需要这些钱来升级人物……- 开门和开宝箱需要钥匙- 开门会使怪物重新变满,道具归位- 封闭的门可以杀掉旁边的怪解封- 到达第十层

游戏史书写的若干问题:从《中国游戏纪事》谈起

indienova.com/indie-game-news/problems-of-videogame-history-writing/

新事物需要新方法,但新方法与传统历史学的研究模式应该共存互补,而非前者替代后者。……佩佩的知识分子精神令人钦佩,但更值得关注的问题是:这样一份纲领足以让我们看到游戏和游戏史的全貌吗?……是我们的幸运,但如果永远只能读到它,不得不说是一种悲哀想要营造一个友好的游戏史书写公共空间,似乎并无捷径

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)