小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

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发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计UE4做了个简单的游戏DEMO……,包含一些开发的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己(不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游

リトルハーツ

indienova.com/steam/game/1616520

なドット絵アニメーションを特徴とした、剣と魔法のファンタジー世界でのターン戦略シミュレーションRPG……ゲームの特徴軽に動く2Dドット戦闘アニメーション。……さらにはエクストラ専の高難度マップも……

Oncle:Oncle的游戏推荐 第十一篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1182

我们想探寻是什么因素,让一个持续几千年的文明世界毁灭。……我们希望我们做的这个游戏旅程中能够引起你足够的兴奋,但是也展示了严酷的现实,一个诚实和有趣的方式展现……可以按照你的理念寻找志同道合的战友战棋回合现在打折只要43元哦,想费脑子的来吧。推荐指数:4颗星

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

Cocos Creator 给眼睛一点“灵魂”。……虹膜贴图的边缘部分是 alpha 通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

其中,虹膜圆形的边缘虹膜贴图的alpha通道表达。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

Enlightion Limited:摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

indienova.com/u/enlightion/blogread/7891

制作过程其实也挺有意思的 所以想借此机会跟众位同仁分享一下视频和音频处理上的一些算是经验吧 涉及到的软件大概包括……另外后两个软件是免费的 由于水平有限所以文章中出现错误的话还请指正 如果有更好的技巧经验的话也恳请不吝赐教……但是缺点也很明显 首先运行速度非常成问题 大于两个轨道的时候 如果不渲染预阅视频(需要大量时间 而且每次修改什么都得重新渲染

摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

indienova.com/indie-game-development/some-tips-for-making-game-trailer/

前三个与视频相关,最后一个是处理音频的,另外后两个软件免费。……但是缺点也很明显:首先运行速度非常成问题,大于两个轨道的时候,如果不渲染预阅视频(需要大量时间,而且每次修改什么都得重新渲染……的其他软件更适合,但是我本身对 Animate 最熟悉所而且一直有订阅,所以就用了这个)

周松传

indienova.com/g/zhousongzhuan

一款武侠题材,像素风格的回合战棋游戏 玩家需要在游戏中收集武学秘籍、咒术宝典、法宝暗器,不断的强化角色……游戏特性: 这是一款武侠题材,像素风格的回合战棋游戏。……在游戏中玩家需要收集武学技能来培养角色,智慧和策略战胜敌人

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/13849

想想这个机制的实现还是比较简单的,比较适合我们这种初学者做,所以打算从这种简单的回合下手。……没错,我的确是个守旧老气的人,不过我可不是要蹭点什么或者卖点什么。……有本相关的画册非常的精美,只不过实在太贵了,我只买了电子版:启发就是启发,在这个新游戏你不会看到半点

CH Parallax 特辑 | 工具快荐 叙事

indienova.com/indie-game-development/ch-parallax-quick-tools-round-up-narrative/

关于工具荐在每次推荐中,你都会找到某一方面的软件,这些工具通常小巧灵活,简单易用。……具有良好在线帮助文档和社区支持的软件也是我挑选的着重点之一。……大多数软件是免费的,或比高端商业软件有着更低的价格

版本:Early Access


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