修真之路(修真之路)

indienova.com/steam/game/1531680

《修之路》是一款文字修放置类游戏,我们致力于打造一个围绕“功法”为主题,内涵丰富的修仙世界。……玩家将扮演资质平平的凡人,偶得机缘踏上了修之路,拜入仙门,打造法器,修炼功法,收养灵宠,建设洞府,收集天材地宝……《修之路》是一款文字修放置类游戏,我们致力于打造一个围绕“功法”为主题,内涵丰富的修仙世界

方程:Why Do You Do What You Do

indienova.com/u/asukalin/blogread/36191

许多现代小说的情节发展太讲究“合理”,人物行动都有明确的动机,遵循明确的善恶观和价值观,这样的人物,反而不真实……《麦田里的守望者》的“恩师”安多尼先生会告诉你,读书是为了让你知道有很多人和你一样孤独,让你可以变得更坚强……这跟柏拉图对话录的叨叨念是一样的道理。苏格拉底说的话,他自己可是一句都不信

LouisLiu:DigDown开发日志

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本周都大部分都在做世界生成逻辑方面的工作,基础的生成已经完成好了,之后的工作就是开发随机生成地图不同物体的算法了……周末突然看到一个独立项目在招人(这大概就是缘分吧),因为是一个非常有经验的主美拉的项目,而且体量挺小,笔者准备在往后的几个月花一部分时间参与那个游戏的制作……,既能快速做出一款喜欢的游戏,又可以通过和dalao的合作积累一些游戏开发经验,还能积累一些美术方面的人脉

关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/indie-game-news/updates-of-what-a-life-2021-03/

我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏的动作……~构思层面的,不是制作层面的~生活@indienova去看看

JKLLIN:2021.3.3-关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/u/jkllin/blogread/28162

我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏的动作……~构思层面的,不是制作层面的~

里约:遗忘中成长(RIO - Raised In Oblivion)

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約熱內盧的大部分地區都發生了感染,為了不擴散,政府建造了擋土牆,裡面的人都不能離開,必須活到找到治愈方法為止……Discord点击下图进入我们的官方服务器社交网络我们所有的社交网络都附在指南中,点击下面的图片访问

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

不过我是再也不想碰这个项目了,学校的事情总是不能让人愉快...写完这篇日志就跟它说拜拜ヾ(•ω•`)……像我只会听歌弹吉他,乐理啥都不懂hhh跟室友艰难沟通后终于写出来了hhh连线的就是用的LineRenderer,由前面的音符负责连到后面的音符……,然后转化成上面这个类,在游戏会比较好用一点

真・三国无双 起源 - 官方资料集&音乐精选辑(数字版)(DYNASTY WARRIORS: ORIGINS - Official Book & Original Soundtrack (Digital Edition))

indienova.com/steam/game/3319880

收录《・三国无双 起源》的官方资料集(日语)以及音乐精选辑的数字版艺术集锦。……“・三国无双 起源 官方资料集&音乐精选辑(数字版)”为收录《・三国无双 起源》的官方资料集(日语……官方资料集是以主人公视角所描绘的全新“・三国无双”壮丽故事为中心,涵盖了三国志经典历史事件的原创新绘插画

魔界战记 DISGAEA6(Disgaea 6 Complete)

indienova.com/steam/game/1749750

作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战

G-MODE 档案:龙与龙 2(G-Mode Archives 48: Dragon x Dragon 2)

indienova.com/game/g-mode-archives-48-dragon-x-dragon-2

但是…… 前作主角洛的女儿阿德克与幼龙莉莉一起踏上了新的冒险之旅

版本:Early Access


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