八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21878

【测试了gms2各种骨骼动画函数的功能,以及龙骨-->spine-->gms2流程各种对接问题】……//手动控制骨骼旋转,做射击机制需要用,萌大奶。……gms2跟spine对接的一直很有限,找相关的材料也找不到太详细,到头来主要还是自己试,不过这才是常态吧

丛林之家(Jungle House)

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升级你的技术,使用先进的材料来创建更耐用和更大的建筑物。……查看你做的这所房子有多好,或者有什么需要修复的地方。 你能用你的双手建造房子吗?是的,你可以的

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……那么,为什么区分这三者很重要呢?因为它们的主要功能是不一样的。……有的游戏就完全不需要语音,而有的游戏中音频部分最大的开发成本和工作量就在于语音

Abracadabrew(Abracadabrew)

indienova.com/steam/game/1233250

收集隐藏在各地的材料,专注并且有条理地解锁新的药剂!……配方的材料分布在不同的柜子。如果要赶时间,你必须记住他们的位置!……如果药剂有一种材料不合适,你就得重新开始!

浑身难受:线上游戏展会“杉果π Online”等你参与!

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26584

你知道他们还过展会吗?你愿意尝试参与进来,向玩家们展示你的作品吗?……快速了解这个活动如果希望快速了解“杉果π”,可以参考我在nova群(438069902)群文件上传的……~展会时间2020年9月10日-13日参与方式&注意事项&报名方式参与免费且简单,只需要准备以下材料

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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借此机会,希望本文能在亚运会之前告诉你《街头霸王V》比赛为什么不容错过?格斗游戏又有何种独特魅力?……记忆的格斗游戏固然美好,但进入新时代,渐渐离开舞台中央也是无法回避的问题。……彼时梅园已经算是大龄选手,但他却用现实行动证明EVO Moment #37并非偶然事件

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

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...无偿 gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机……,如果有一些想法可以加微聊以下 timberny: 没有项目经验行吗?……timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以+我微聊一下

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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内容解锁现代游戏跟往前面十几年的游戏有一个挺明显的区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显的“外围系统”……拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……而这里成就的设计覆盖了游戏中的所有系统,基本上你随便做什么这里都有成就可以领,而且部分成就也做的很长线

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……“公平”和“深度”的需求,这也是为什么我们总能在网上听到这样那样的关于公平的抱怨,比如变量的游戏群,……但是我转念又一想,我这么思考,对方好像也能这么思考,所以这场游戏比拼的不是剪刀的时机,而是打出布的时机

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

indienova.com/indie-game-development/design-of-esport-godfather-1/

什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……“公平”和“深度”的需求,这也是为什么我们总能在网上听到这样那样的关于公平的抱怨,比如变量的游戏群,……但是我转念又一想,我这么思考,对方好像也能这么思考,所以这场游戏比拼的不是剪刀的时机,而是打出布的时机

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