战盟 1944(United 1944)

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通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战与生存战- 攻坚战:以二战为背景的 16v16 领土争夺城市战争-……技能树涵盖 40 余种技能,可在战斗中选择- 武器多达 20 余种,包括二战中的经典武器,如 M1 兰德步枪

抛(Projectile)

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3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等的时间内速度变化的量相等,即△v=g△t。……,抛体运动一定是匀变速运动,如果初速度的方向和重力方向在同一条直线上,物体将做匀变速直线运动,加速度大小为……,加速度大小恒定为g,且方向竖直向下

橘猫猫的幻想

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角色介绍:【我】玩家本身,本来只是简单打开一个喜一游戏打发一下时间,怎么就被游戏角色看见了呢?!……【花猫猫】怎么又是你!……我可没有想见到你,哼~(*/ω\*)·自卑的没落大小姐·其实很不喜欢现实的猫生·爱吃小甜点·和黑猫猫似乎不熟

湍流试炼(Riverhill Trials)

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他不知道自己怎么抵达这儿,从梦中惊醒发现自己身置太空船内以及在降落样貌奇特的宇宙之前必须飞跃星系来避免行星以及外星人怪物……- 动态环境:您所看到的场景可可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树。……- 令人惊叹的环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过15个不同区域,每一个区域都有自己的独特魅力

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27950

在这里,128对应的是地形编辑器一个白色网格的大小。……布尔值有两个值,一个是TRUE(真),一个是FALSE()。……魔兽地图编辑器是一种游戏制作工具,但其本质仍然是数据编辑

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

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在这里,128 对应的是地形编辑器一个白色网格的大小。……布尔值有两个值,一个是 TRUE(真),一个是 FALSE()。……魔兽地图编辑器是一种游戏制作工具,但其本质仍然是数据编辑

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

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我的经历:我这边早期是在网易等公司做游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,有四年的制作人经验……,做过一些数据还不错的游戏,目前是在深圳的某家游戏公司当制作人。……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 一个

污泥人生(Sludge Life)

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游戏特色 - 在电脑上安全地体验街头破坏艺术。- 随便怎么玩——好奇心和自由意志将是你唯一的动机。……- 在网上冲浪,下载程序到你的笔记本电脑中,在游戏中游戏里消磨时间。……(不额外收费)- 三个迥然结局,一份详尽的制作者名单

mnikn:《巫师猎手》2020-12-27开发日志(18)

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之前的实现是每个位置点对应一张地图迷雾,但是发现一来编辑地图工作量大,二来玩家每到一个位置点,之前地图的可视部分就会变为迷雾……同时优化了下工具链,编辑地图更方便了。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计……这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计……基本资源区布局设计根据资源区的资源大小和环境类型简单设计了不同资源区的区域大小和布局

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