indienova.com/game/interplanetary-gardener
花费辛苦积攒的积分可升级和定制琳琅满目的高科技载具和工具。 在这个异域世界玩出你的风格。……◎ 载具:种类繁多的载具,从太空三轮车到垂直起降飞机应有尽有。……◎ 灾害:星际园丁是一个高风险的职业,会遭遇各种灾害,包括沙尘暴和陨石撞击,但风险越高,回报也会越高!
indienova.com/groups/post/102847
有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人可小刀
indienova.com/steam/game/2013010
那个时候,你什么也做不了,只能看着公司越来越强大。确保在为时已晚之前建立自己的优势吧。……如果你有足够的线索资源,你可以将它们兑换成你的胜利点数!否则,证据卡会触发事件,后果自负。……如果你有足够的线索资源,你可以将它们兑换成你的胜利点数!否则,证据卡会触发事件,后果自负
indienova.com/steam/game/1757250
你可以根据喜好自由选择词条,寻找千奇百怪的装备增加词条数量,让自己更加强大;与传统Roguelike类游戏有较大区别……或者携带元素辅助战斗,尝试组合它们,创造有利于自己的条件,还有奇奇怪怪的游戏机制等着探索,多多利用周边可互动的元素……,辅助玩家战斗,触发他们让你的战斗力直线飙升,但同时还会增加操作风险装备耐久度系统让游戏每次攻击都需要非常谨慎
indienova.com/game/unreal-element-world
你可以根据喜好自由选择词条, 寻找千奇百怪的装备增加词条数量, 让自己更加强大; 与传统 Roguelike 类游戏有较大区别……或者携带元素辅助战斗, 尝试组合它们, 创造有利于自己的条件, 还有奇奇怪怪的游戏机制等着探索, 多多利用周边可互动的元素……, 辅助玩家战斗, 触发他们让你的战斗力直线飙升, 但同时还会增加操作风险- 装备耐久度系统让游戏每次攻击都需要非常谨慎
indienova.com/u/exhard/blogread/26972
接下来通篇应该不太会有什么技术性的东西,主要是决策确定我想做什么样的游戏。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量可互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……游戏是什么样的风格:上文有提到想做画风清新的游戏,又是小动物主角
indienova.com/game/find-the-balance
石头,盒子,香蕉——应有尽有。 摆放好所有道具形成稳定的组合,并在在寻求平衡中找到乐趣。……Find the Balance 是一款只需要一根手指便能操作的堆叠类手机游戏,将石头堆叠艺术引入游戏……游戏特色: - 150+等级- 可解锁 20+切割道具- 背景音乐优美动听- 游戏中心排行榜及成就-
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题。……上周举行的内部测试只有预购玩家才可参与,而根据SteamSpy推测,已经有超过50万玩家预购了《喋血复仇
indienova.com/groups/post/100707
发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我有一个为之前的个人项目收款的公司。这个项目也打算从我的公司账上走。我应当以何种形式支付?……: 发票是没办法避免的,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者高德那种开交通费发票,或者找税务局代开
indienova.com/u/yexueyu/blogread/7469
其实工具类产品的商业化有很大难度,手机卫士这两年做了很多有力的探索,我们找到了一些工具类产品的变现好的方法……360手机助理去下载,下载有效性会比较高,有各种各样加速分发的一些模式,会保证说用户下载效率是原来的三倍……针对游戏厂商还会有一些其他方式,手游宝的服务方式,保证我们做的一些游戏不会轻易被别人拿过去改成他自己的游戏,这些服务业都是
版本:Early Access
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