夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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这种一对多的“追杀与逃亡”机制可与《黎明杀机》《十三号星期五》类比。……接着就是各种账单接踵而,背水一战的压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶。……有一点可以肯定的是,我的事情是我热爱的,我每天的工作仿佛就是我的使命

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

这种一对多的“追杀与逃亡”机制可与《黎明杀机》《十三号星期五》类比。……接着就是各种账单接踵而,背水一战的压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶。……有一点可以肯定的是,我的事情是我热爱的,我每天的工作仿佛就是我的使命

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这种一对多的“追杀与逃亡”机制可与《黎明杀机》《十三号星期五》类比。……接着就是各种账单接踵而,背水一战的压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶。……有一点可以肯定的是,我的事情是我热爱的,我每天的工作仿佛就是我的使命

代号608/CODE608

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在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件, 不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始……惊悚,恐怖,视觉小说,RPG游戏,整体风格属于像素蒸汽朋克风格在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件……,不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始.....现在版本游戏主角艾丽丝·儿通过解密各类案件来寻找最终的杀手主要特点

小组帖子:AM2R汉化正式版发布

indienova.com/groups/post/1106

发起:Hambaka 详情请右转贴吧:http://tieba.baidu.com/p/5019050065……预览:以上。至少这个同人游戏汉化的坑我是填完了

mnikn:虽然不懂音乐,不过我做了个音游

indienova.com/u/mnikn/blogread/30736

alpha 版开发体验没什么问题,gdscript 和 tilemap 的改进比之前好了不少,但是导出项目太坑了……,第一不支持 html5 导出,对于 gamejam 是致命伤了,第二感觉导出资源有问题,貌似资源文件没打进去导致我直接生成包和资源要打在一起

小斯通纳:夺回下班时间,做游戏——day2

indienova.com/u/mGvZHxiQZ05963/blogread/33906

夺回下班时间,游戏——day21.先把独立游戏《画中世界》玩完了,游戏的解谜机制和画风过于优雅,剧情也很有深度……2.试着画了几个国风,看看我需要什么样子的风格,明天再画画其他风格的试试

LeeTGame:【转载】用意念做游戏?我有一个大胆的想法 | I Made a Mind Controlled Game

indienova.com/u/leetgame/blogread/27934

他很擅长这种幽默的技术开箱视频,喜欢的朋友可以去关注他的油管频道,目前已经接近10万订阅了。……:)https://www.youtube.com/channel/UC_p_9arduPuxM8DHTGIuSOg

饿殍:明末千里行(The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty)

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发行:零创游戏(ZerocreationGame), 2P Games。……——《明史 卷二三三 列传第一二一》故事背景为明末,展开时间为崇祯元年崇祯十四年。……良的同伙,伶牙俐齿、唯利是。一般恶活时,舌头负责动嘴,良负责动手

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/9481

(Twine使用示例)---------------------------------------……---------------------------------------------游戏实际动附部分游戏内动……BTW:想更好的排版,请教一下如何输入分隔符?或者哪位前辈出个投稿指南:)2018年8月13日

版本:Early Access


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