傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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如何实现透视特效将游戏物体分为两层: Occluder(遮挡)层和Behind(后面)层.……以下是渲染结果:如何让Rendering Path为Forward的摄像机得到场景的深度和法线信息呢?……如何实现ForceField实现护盾本身并不难 --- 只需要一个半透明的材质就足够了

巫术纸牌(Solitairica)

indienova.com/game/solitairica

一款犹如挑战迷宫复杂情节的闯关类冒险手机游戏,游戏中你将会操控着你的角色不断地学习各种技能进行闯关,赶紧来下载体验吧……本是款融合了卡牌、RPG 和 Roguelike 元素于一体的游戏,玩家要在一个随机生成的迷宫中进行冒险

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为6级,还是会评为5级。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为 6 级,还是会评为 5……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

本周 Steam 值得关注的游戏 7.27-8.2(下)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0727-0802-p2/

你被创作者在 Irid Novo 上通过有机打印制造出来,去执行一项任务,找出导致合并的灾难性事件的一系列怪异的事件……在完全对应触碰荧幕的功能下,无论快进或倒退都能如同智慧型手机般随心所欲。……建立卡组,并与多达 6 个团队角色穿行在城市:黎明之刻中进行一系列回合战斗

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

indienova.com/steam/game/1764410

2D 的弹珠游戏,你扮演一名在太空中与棒球相关物品战斗的棒球选手 超写实棒球III,超写实棒球II的续,……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!……的续,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏 猫、爆炸、与加倍起司,一款有很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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由于采用了新的图像引擎制作,所以游戏的画面和前几有很大差别。……因为游戏的非正统性,本有许多特点是以前 Brandish 系列所没有的。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务和专属迷宫,整个游戏的剧情要打穿全部

Indie Focus #17:令人失望的《无敌9号》

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-17-poor-no-9/

这周我们会关注两款使用手机端作为控制器的游戏。……当然,相比手柄和键鼠,手机触屏糟糕的操作手感也带来了一些问题。……本的 steam 评测区就提到这样一款非常酷的合作型 rpg 动作游戏因为使用手机触屏操作,打击感差了许多

带你看看本次E3上的46款独立游戏(多图)

indienova.com/indie-game-news/review-of-indie-games-in-e3-2017/

战斗系统为回合。游戏画面为精致的2D风格,有点让我想起《堡垒》。……玩家可以定制自己飞船的各部分组件,与队友联手进行5v5对战。……关卡内容看上去非常丰富,当然具体质量如何我们今年11月7号就知道了

版本:Early Access


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