wuruaa:尼尔是如何在紧张刺激的即时战斗中顺滑自然地插入小游戏的?

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背景音乐的角度简略地分析了一下尼尔机械纪元里骇客空间的小游戏设计 最近自己在游玩正义之怒时,看到这种即时战斗与回合结合的方式……这时让玩家知道有这么一个骇客小游戏。……最后在进入二周目时,玩家操控9S时,将骇客空间的小游戏开放给玩家,让玩家自由选择战斗方式

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;每周投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

Jin 概念(Jin Conception)

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《Jin Conception》是一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……游戏主要特色:• 半回合游戏。兼具策略性及平衡性。• 战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能

奇亿音乐:揭晓游戏音效从无到有的过程

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5、后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处、使所有音效达到统一的过程。……听起来简单的一个音效,实则经过了种种历练,最终运用在游戏中,成为游戏的妙笔,重现游戏的生机

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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他们是怎么做到的陈适提到的一个细节让我印象深刻。……Butterscotch Shenanigans 迄今为止做过的几款游戏,从买断到内购的调整如此,……怎么

小组帖子:[版本更新0.46]数值第一次大调整结束

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发起:疯王子 已经把时间缩短了,因为改动都比较多,难免出BUG,还需要多次测试

PasserA:断断续续

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也就是一些闲言碎语 断断续续的登陆这个账号,网站我是每天中午或者摸鱼时看别人的日志,哈哈,就刚才看到别人的日志决定登上来写写……看了书,发现,其实别人把东西交给你,你还要自己去思考,自己去实践。……所以决定再次拿起编程继续学

小组帖子:emm??游戏借鉴帖子

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发起:3436826031 #xw【游戏历程】# 真的是没想到,蔚蓝居然是都做出了了三章了,开始设计故事的……为什么,玩法驱动故事,好的吧,总观,他开始就是一个16bit的小游戏,构思简单,画风更简单,最后一步步完善成为的像素画风

汤圆:外行人与VR游戏。

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我是一个游戏行业眼中的外行人,直到今天我知道世界上有独立精神这样一个网站。……我是一个游戏行业眼中的外行人,直到今天我知道世界上有独立精神这样一个网站

外国房客在我家(Slippery Richard!: He's Taller Than My Husband)

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我得好好欢迎他行。) 然而,"希乃子"得知了惊人的真相!“女儿……其实是因为要结婚所以回来的。”

版本:Early Access


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