indienova.com/game/car-racing-ice-classic
用您的定制汽车征服冰冷的赛道,赚取积分来解锁令人兴奋的附加组件、汽车和赛道。……主要特征: • 客制化选项:透过使用赚取的积分客制化您的车辆来个人化您的赛车体验。……参加激烈的比赛,向这些具有挑战性的机器人对手证明你的技能
indienova.com/steam/game/2373340
游戏为闯关制,后面的关卡会比前面的难度更高一些。……在开始游戏前您需要先装备上合适的武器。……游戏特点游戏难度休闲级别,比较适合不想花费太多精力通关游戏的玩家,在游戏中获得的金币可以解锁更强大的武器
indienova.com/game/tsukumohime
在这些由古代神器化身的美少女中,一定可以找到适合你的物灵◆培养“物灵”,去拯救世界吧通过各种方式强化物灵……:“装备”“本命装备”选择合适的装备,解锁物灵专属的神器“灵纹”物灵特有的能力,别忘了用“星石”解锁它呦……各具特色的战斗技能,搭配最合适的战斗组合吧!“对战”“讨伐战”“势力战”…多种战斗模式等你体验
indienova.com/groups/post/33457
发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担的
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234
哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……你写日志的时候是否曾想过,某一天会有一个像我这样的人,突然翻看起你过去写的东西,也许找到解决方案、也许受到启发……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能靠写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路的方式不尽相同
indienova.com/u/gadqq/blogread/31387
我们收到了很多有关游戏发行流程的问题,于是我决定写这一系列的文章来帮助指导开发者在整个游戏发行过程做出决策……这是一个推动销量的主要动力,几个大V可以将一个产品从 "不知名 "的状态摇身一变成为流量话题。……因此团队需要了解如何在每个平台上发布合适的、有价值和有吸引力的内容,并与玩家互动,这将提升游戏的知名度
indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办?
indienova.com/u/ccx01/blogread/7535
这两天在做小游戏……Dolo的朋友们:Boo的冒险……没花多少时间,主要是为了蹭一波微信小游戏的热度……,其实我自己心里就默认要先更新小游戏了……但是我还是要自欺欺人的找个合适的理由,说服自己先暂停一下Dolo……的制作……唯一拿得出手的理由只有,『我不希望Boo太差劲……』先这样吧,也许我可以两个同时更新,毕竟Boo
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)