冰雪赛车:经典(Car Racing Ice: Classic)

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用您定制汽车征服冰冷赛道,赚取积分来解锁令人兴奋附加组件、汽车和赛道。……主要特征: • 客化选项:透过使用赚取积分客化您车辆来个人化您赛车体验。……参加激烈比赛,向这些具有挑战性机器人对手证明技能

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同组合,不同队友,将使玩家可以更好体验比赛过程中惊心动魄变化……针对不同场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度影响。……·区别于传统动作游戏,具有一定的格斗特性战斗机制·养成系统使玩家可自由修炼每个角色中,不同招式战斗力数值游戏特性

怪物防线(Monster Line of Defense)

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游戏为闯关,后面的关卡会比前面的难度更高一些。……在开始游戏前您需要先装备上合适的武器。……游戏特点游戏难度休闲级别,比较适合不想花费太多精力通关游戏玩家,在游戏中获得金币可以解锁更强大武器

九十九姬(Tsukumohime)

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在这些由古代神器化身美少女中,一可以找到适合你物灵◆培养“物灵”,去拯救世界吧通过各种方式强化物灵……:“装备”“本命装备”选择合适的装备,解锁物灵专属神器“灵纹”物灵特有的能力,别忘了用“星石”解锁它呦……各具特色战斗技能,搭配最合适的战斗组合吧!“对战”“讨伐战”“势力战”…多种战斗模式等你体验

小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发事!谈谈个人对独立游戏简单理解与追求吧!……赚钱是必须,没有收入就没有产品,但是在我追求中只有玩家对游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家……不过跟很多失败游戏一样,方向性错误是致命,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……你日志时候是否曾想过,某一天会有一个像我这样的人,突然翻看起你过去写的东西,也许找到解决方案、也许受到启发……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能靠写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路方式不尽相同

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏出海时代,如何依靠发行商扬帆起航?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31387

我们收到了很多有关游戏发行流程问题,于是我决定这一系列文章来帮助指导开发者在整个游戏发行过程做出决策……这是一个推动销量主要动力,几个大V可以将一个产品从 "不知名 "状态摇身一变成为流量话题。……因此团队需要了解如何在每个平台上发布合适的、有价值和有吸引力内容,并与玩家互动,这将提升游戏知名度

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

indienova.com/u/ccx01/blogread/7535

这两天在做小游戏……Dolo朋友们:Boo冒险……没花多少时间,主要是为了蹭一波微信小游戏热度……,其实我自己心里就默认要先更新小游戏了……但是我还是要自欺欺人找个合适的理由,说服自己先暂停一下Dolo……制作……唯一拿得出手理由只有,『我不希望Boo太差劲……』先这样吧,也许我可以两个同时更新,毕竟Boo

从 GDC 分享中汲取养分

indienova.com/indie-game-development/learn-more-from-gdc/

这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V见解化为己用,其实是一样迷思。……而方法则不一适用,往往需要透彻思考和深入理解,然后再针对特定情境做适用性改造。……时间会非常紧张,没有什么比选择了不合适的议题更让人沮丧了

版本:Early Access


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