indienova.com/u/mnikn/blogread/33115
概述《开拓者:正义之怒》是一个非常正统的 crpg,有多正统呢,各种计算规则,例如什么自由动作、迅捷动作……游戏中可以招募十几位队友,每个队友做得都挺有趣的,不同的队友对一些任务和剧情也有不同的影响,队友之间还会相互吐槽……所以对于游戏规则本身没有什么太多改进点好提,更多的是应该增强扮演性,例如我上面说的对话加上职业的影响
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
我对好游戏的定义是:过了很多年后,它还会让你有一些记忆的片段,而且你也不会后悔花在这个游戏上面的时间。……从概念上我们也参考这样的制度,创意到一定阶段要引入监制进来,作为监制需要有过完整的制作发行经验,对节奏很清楚……通过这样双选的方式,我们希望他们一开始有一定信任度,也清楚分工是什么
indienova.com/steam/game/2442670
如果用科学能够解释,那么...科学的背后是什么呢?...……游戏特征:玩家需要在破案的过程中,选择侦查方向——可以选择灵异路线,也可以选择科幻路线,这将影响之后的剧情发展……对世界充满好奇心的你,一定不能错过
indienova.com/steam/game/819180
这里有海量的箱子等着你来开!来啊,快活啊,反正有,大把的箱子!……如果你喜欢开箱子那么你赶紧来玩,这里有无穷无尽的箱子等着你来开,在游戏里获得箱子、打开箱子都是免费的。……每开一个箱子都有一定几率可以获得一件物品
indienova.com/game/battle-balls
该游戏非常像俄罗斯方块的弹珠,但增加了重力的影响。……游戏速度很快,对许多玩家来说,证明是相当具有挑战性的。 球以三角形落下,并可通过控制装置旋转。……该游戏有许多游戏模式。单人模式、拼图模式、与电脑对战和与玩家对战
indienova.com/u/lukeee/blogread/29859
在地狱模式下,不同砖块类别的相互接触会产生不同的积分,在标准模式下,需要积累到一定的积分才能抵达下一个层级……游戏制作的初衷与目标这个游戏的开坑(新建文件夹)时间大概在9月11日左右,目前(11月30日)已完工95%……对这个游戏也没什么期待,就一个简单休闲的堆房子游戏,间歇性的有风有雨有雪,有汽车有飞机有彩虹
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
而类似《俄罗斯方块》里面等一根“长棍”怎么都不来,就会影响Build的施展,为了不输掉,你必须先随便插个什么在留给……所谓技巧性就是玩家对游戏的主动掌控,比如街霸系列里,玩家可以在规则允许的条件下,自由抉择什么时候做什么动作……但是如果把这个扩大到“必须先做些什么”的程度,就会成为影响玩家再开的“负面负担”了
indienova.com/steam/game/1454970
一段独特的电影院历险记无主之地不仅是秘藏猎人、精神病患者和武器公司CEO的家园,这里还到处都是受压迫、……你的决定将影响故事的走向你的决定将影响故事的结局。……无论是阿努对一个不止有武器交易的宇宙的愿景,还是奥克塔维奥的名利之梦,还是弗兰的冷酷复仇计划——他们的成败都取决于你
indienova.com/game/new-tales-from-the-borderlands
没有什么可失去的,不妨放手一搏。……你的决定将影响故事的走向你的决定将影响故事的结局。……无论是阿努对一个不止有武器交易的宇宙的愿景,还是奥克塔维奥的名利之梦,还是弗兰的冷酷复仇计划——他们的成败都取决于你
indienova.com/u/15361247966/blogread/24940
反馈与系统是两个东西,反馈来自玩家对游戏的证明,系统来自游戏对玩家的证明,两个东西凝固出一场活动,这活动全程的控制者……反馈是指向一个人的活动,而系统则是物性的,游戏作者因此而必要专注在活动对人的深刻与影响的思考上创作。……另外的,深刻而有影响的游戏,往往是被我们通俗地认为具有人文的,但一种纯粹的视角还未被明晰,深刻而有影响的游戏
版本:Early Access
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